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1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。在Java、C#等 编程语言中,可以为系统定义一个相对稳定的抽象层,而将不同的实现行为移至具体的实现 层中完成。在很多面向对象编程语言中都提供了接口、抽象类等机制,可以通过它们定义系 统的抽象层,再通过具体类来进行扩展。如果需要修改系统的行为,无须对抽象层进行任何 改动,只需要增加新的具体类来实现新的业务功能即可,实现在不修改已有代码的基础上扩 展系统的功能,达到开闭原则的要求。
注意:因为xml和properties等格式的配置文件是纯文本文件,可以直接通过VI编辑器或记事本 进行编辑,且无须编译,因此在软件开发中,一般不把对配置文件的修改认为是对系统源代 码的修改。如果一个系统在扩展时只涉及到修改配置文件,而原有的Java代码或C#代码没有 做任何修改,该系统即可认为是一个符合开闭原则的系统。
Sunny软件公司开发的CRM系统可以显示各种类型的图表,如饼状图和柱状图等,为了支持多 种图表显示方式,原始设计方案如图1所示:
在本实例中,由于在ChartDisplay类的display()方法中针对每一个图表类编程,因此增加新的图 表类不得不修改源代码。可以通过抽象化的方式对系统进行重构,使之增加新的图表类时无 须修改源代码,满足开闭原则。
具体做法如下:
(1) 增加一个抽象图表类AbstractChart,将各种具体图表类作为其子类;
(2) ChartDisplay类针对抽象图表类进行编程,由客户端来决定使用哪种具体图表。
重构后结构如图2所示:
我们引入了抽象图表类AbstractChart,且ChartDisplay针对抽象图表类进行编程,并通过setChart()方法由客户端来设置实例化的具体图表对象,在ChartDisplay的display()方法中调 用chart对象的display()方法显示图表。如果需要增加一种新的图表,如折线图LineChart,只需 要将LineChart也作为AbstractChart的子类,在客户端向ChartDisplay中注入一个LineChart对象 即可,无须修改现有类库的源代码。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
定义:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类 (父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用 子类对象来替换父类对象。
在使用里氏代换原则时需要注意如下几个问题:
(1) 子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。根据里氏代 换原则,为了保证系统的扩展性,在程序中通常使用父类来进行定义,如果一个方法只存在子类中,在父类中不提供相应的声明,则无法在以父类定义的对象中使用该方法。
(2) 我们在运用里氏代换原则时,尽量把父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现 父接口,并实现在父类中声明的方法,运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便地 扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类 来实现。里氏代换原则是开闭原则的具体实现手段之一。
(3) Java语言中,在编译阶段,Java编译器会检查一个程序是否符合里氏代换原则,这是一个 与实现无关的、纯语法意义上的检查,但Java编译器的检查是有局限的。
在Sunny软件公司开发的CRM系统中,客户(Customer)可以分为VIP客户(VIPCustomer)和普通 客户(CommonCustomer)两类,系统需要提供一个发送Email的功能,原始设计方案如图1所 示:
在对系统进行进一步分析后发现,无论是普通客户还是VIP客户,发送邮件的过程都是相同 的,也就是说两个send()方法中的代码重复,而且在本系统中还将增加新类型的客户。为了让 系统具有更好的扩展性,同时减少代码重复,使用里氏代换原则对其进行重构。
在本实例中,可以考虑增加一个新的抽象客户类Customer,而将CommonCustomer和 VIPCustomer类作为其子类,邮件发送类EmailSender类针对抽象客户类Customer编程,根据里氏代换原则,能够接受基类对象的地方必然能够接受子类对象,因此将EmailSender中的send() 方法的参数类型改为Customer,如果需要增加新类型的客户,只需将其作为Customer类的子类 即可。重构后的结构如图2所示:
里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一。在本实例中,在传递参数时使用基类对象, 除此以外,在定义成员变量、定义局部变量、确定方法返回类型时都可使用里氏代换原则。 针对基类编程,在程序运行时再确定具体子类。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒转原则: 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应 当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层 类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据 类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。为了确保该原则的应用,一个具体类应当只 实现接口或抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在子类中增 加的新方法。
在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入 (DependencyInjection, DI)的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发 生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。常用的注入方式有三种,分别是:构造注 入,设值注入(Setter注入)和接口注入。构造注入是指通过构造函数来传入具体类的对象, 设值注入是指通过Setter方法来传入具体类的对象,而接口注入是指通过在接口中声明的业务 方法来传入具体类的对象。这些方法在定义时使用的是抽象类型,在运行时再传入具体类型 的对象,由子类对象来覆盖父类对象。
下面通过一个简单实例来加深对依赖倒转原则的理解:
Sunny软件公司开发人员在开发某CRM系统时发现:该系统经常需要将存储在TXT或Excel文 件中的客户信息转存到数据库中,因此需要进行数据格式转换。在客户数据操作类中将调用 数据格式转换类的方法实现格式转换和数据库插入操作,初始设计方案结构如图1所示:
在编码实现上图所示结构时,Sunny软件公司开发人员发现该设计方案存在一个非常严重的问 题,由于每次转换数据时数据来源不一定相同,因此需要更换数据转换类,如有时候需要将 TXTDataConvertor改为ExcelDataConvertor,此时,需要修改CustomerDAO的源代码,而且在 引入并使用新的数据转换类时也不得不修改CustomerDAO的源代码,系统扩展性较差,违反了开闭原则,现需要对该方案进行重构。
在本实例中,由于CustomerDAO针对具体数据转换类编程,因此在增加新的数据转换类或者 更换数据转换类时都不得不修改CustomerDAO的源代码。我们可以通过引入抽象数据转换类 解决该问题,在引入抽象数据转换类DataConvertor之后,CustomerDAO针对抽象类 DataConvertor编程,而将具体数据转换类名存储在配置文件中,符合依赖倒转原则。根据里氏代换原则,程序运行时,具体数据转换类对象将替换DataConvertor类型的对象,程序不会出现任何问题。更换具体数据转换类时无须修改源代码,只需要修改配置文件;如果需要增 加新的具体数据转换类,只要将新增数据转换类作为DataConvertor的子类并修改配置文件即 可,原有代码无须做任何修改,满足开闭原则。
重构后的结构如图所示:
在上述重构过程中,我们使用了开闭原则、里氏代换原则和依赖倒转原则,在大多数情况 下,这三个设计原则会同时出现,开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是 手段,它们相辅相成,相互补充,目标一致,只是分析问题时所站角度不同而已。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一 的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
(1) 当把“接口”理解成一个类型所提供的所有方法特征的集合的时候,这就是一种逻辑上的概 念,接口的划分将直接带来类型的划分。可以把接口理解成角色,一个接口只能代表一个角 色,每个角色都有它特定的一个接口,此时,这个原则可以叫做“角色隔离原则”。
(2) 如果把“接口”理解成狭义的特定语言的接口,那么ISP表达的意思是指接口仅仅提供客户端 需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口, 而不要提供大的总接口。在面向对象编程语言中,实现一个接口就需要实现该接口中定义的 所有方法,因此大的总接口使用起来不一定很方便,为了使接口的职责单一,需要将大接口 中的方法根据其职责不同分别放在不同的小接口中,以确保每个接口使用起来都较为方便, 并都承担某一单一角色。接口应该尽量细化,同时接口中的方法应该尽量少,每个接口中只 包含一个客户端(如子模块或业务逻辑类)所需的方法即可,这种机制也称为“定制服务”,即 为不同的客户端提供宽窄不同的接口。
下面通过一个简单实例来加深对接口隔离原则的理解:
Sunny软件公司开发人员针对某CRM系统的客户数据显示模块设计了如图1所示接口,其中方 法dataRead()用于从文件中读取数据,方法transformToXML()用于将数据转换成XML格式,方 法createChart()用于创建图表,方法displayChart()用于显示图表,方法createReport()用于创建文 字报表,方法displayReport()用于显示文字报表。
在实际使用过程中发现该接口很不灵活,例如如果一个具体的数据显示类无须进行数据转换 (源文件本身就是XML格式),但由于实现了该接口,将不得不实现其中声明的transformToXML()方法(至少需要提供一个空实现);如果需要创建和显示图表,除了需实现 与图表相关的方法外,还需要实现创建和显示文字报表的方法,否则程序编译时将报错。
现使用接口隔离原则对其进行重构。
在上图中,由于在接口CustomerDataDisplay中定义了太多方法,即该接口承担了太多职责,一 方面导致该接口的实现类很庞大,在不同的实现类中都不得不实现接口中定义的所有方法, 灵活性较差,如果出现大量的空方法,将导致系统中产生大量的无用代码,影响代码质量; 另一方面由于客户端针对大接口编程,将在一定程序上破坏程序的封装性,客户端看到了不 应该看到的方法,没有为客户端定制接口。因此需要将该接口按照接口隔离原则和单一职责 原则进行重构,将其中的一些方法封装在不同的小接口中,确保每一个接口使用起来都较为 方便,并都承担某一单一角色,每个接口中只包含一个客户端(如模块或类)所需的方法即 可。
通过使用接口隔离原则,本实例重构后的结构如图所示:
在使用接口隔离原则时,我们需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系 统中接口泛滥,不利于维护;接口也不能太大,太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较 差,使用起来很不方便。一般而言,接口中仅包含为某一类用户定制的方法即可,不应该强迫客户依赖于那些它们不用的方法。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledge Principle, LKP),其定义如下:
迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他 模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件 实体之 间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关 系。
迪米特法则还有几种定义形式,包括:不要和“陌生人”说话、只与你的直接朋友通信等,在迪 米特法则中,对于一个对象,其朋友包括以下几类:
(1) 当前对象本身(this);
(2) 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;
(3) 当前对象的成员对象;
(4) 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;
(5) 当前对象所创建的对象。
任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。在应 用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不要与“陌生人”发生直接交互,这样做 可以降低系统的耦合度,一个对象的改变不会给太多其他对象带来影响。
迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必 彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需 要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引 入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。
在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松 耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不 会对关联的类造成太大波及;在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成 员函数的访问权限;在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类;在对其他类 的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。
下面通过一个简单实例来加深对迪米特法则的理解:
Sunny软件公司所开发CRM系统包含很多业务操作窗口,在这些窗口中,某些界面控件之间存 在复杂的交互关系,一个控件事件的触发将导致多个其他界面控件产生响应,例如,当一个 按钮(Button)被单击时,对应的列表框(List)、组合框(ComboBox)、文本框(TextBox)、文本标 签(Label)等都将发生改变,在初始设计方案中,界面控件之间的交互关系可简化为如图所示结构:
在上图界面控件之间的交互关系复杂,导致在该窗口中增加新的界面控件时需要修改 与之交互的其他控件的源代码,系统扩展性较差,也不便于增加和删除新控件。
现使用迪米特对其进行重构。
在本实例中,可以通过引入一个专门用于控制界面控件交互的中间类(Mediator)来降低界面控 件之间的耦合度。引入中间类之后,界面控件之间不再发生直接引用,而是将请求先转发给 中间类,再由中间类来完成对其他控件的调用。当需要增加或删除新的控件时,只需修改中 间类即可,无须修改新增控件或已有控件的源代码,重构后结构如下图所示:
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定 义如下:合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些 已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能 的目的。简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。
下面通过一个简单实例来加深对合成复用原则的理解:
Sunny软件公司开发人员在初期的CRM系统设计中,考虑到客户数量不多,系统采用MySQL 作为数据库,与数据库操作有关的类如CustomerDAO类等都需要连接数据库,连接数据库的 方法getConnection()封装在DBUtil类中,由于需要重用DBUtil类的getConnection()方法,设计人 员将CustomerDAO作为DBUtil类的子类,初始设计方案结构如图所示:
随着客户数量的增加,系统决定升级为Oracle数据库,因此需要增加一个新的OracleDBUtil类 来连接Oracle数据库,由于在初始设计方案中CustomerDAO和DBUtil之间是继承关系,因此在 更换数据库连接方式时需要修改CustomerDAO类的源代码,将CustomerDAO作为OracleDBUtil 的子类,这将违反开闭原则。【当然也可以修改DBUtil类的源代码,同样会违反开闭原 则。】
现使用合成复用原则对其进行重构。
根据合成复用原则,我们在实现复用时应该多用关联,少用继承。因此在本实例中我们可以 使用关联复用来取代继承复用,重构后的结构如图所示:
在上图中,CustomerDAO和DBUtil之间的关系由继承关系变为关联关系,采用依赖注入的方式 将DBUtil对象注入到CustomerDAO中,可以使用构造注入,也可以使用Setter注入。如果需要 对DBUtil的功能进行扩展,可以通过其子类来实现,如通过子类OracleDBUtil来连接Oracle数 据库。由于CustomerDAO针对DBUtil编程,根据里氏代换原则,DBUtil子类的对象可以覆盖 DBUtil对象,只需在CustomerDAO中注入子类对象即可使用子类所扩展的方法。例如在 CustomerDAO中注入OracleDBUtil对象,即可实现Oracle数据库连接,原有代码无须进行修改,而且还可以很灵活地增加新的数据库连接方式。
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