标签:col nil color 开始 pen 报错 条件 The lua
openresty开发系列16--lua中的控制结构if-else/repeat/for/while 一)条件 - 控制结构 if-else if-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。 1)单个 if 分支 型 if 条件 then --body end 条件为真 ,执行if中的body ----------------------- x = 10 if x > 0 then print("分支一") end ---- x = 10 if (x > 0) then print("分支一") end 运行输出:分支一 2)两个分支 if-else 型 if 条件 then --条件为真 执行此body else --条件为假 执行此body end ---------- x = 10 if x > 0 then print("分支一") else print("分支二") end 运行输出:分支一 3)多个分支 if-elseif-else 型 if 条件一 then --条件为真 执行此body elseif 条件二 then ..... elseif 条件三 then ..... else --条件为假 执行此body end score = 90 if score == 100 then print("分支一") elseif score >= 60 then print("分支二") --此处可以添加多个elseif else print("分支三") end 运行输出:分支二 与 C 语言的不同之处是 else 与 if 是连在一起的,若将 else 与 if 写成 "else if" 则相当于在 else 里嵌套另一个 if 语句,如下代码: score = 0 if score == 100 then print("分支一") elseif score >= 60 then print("分支二") else if score > 0 then print("分支三") else print("分支四") end --与上一示例代码不同的是,此处要添加一个end end 运行输出:分支四 二)循环 - while 型控制结构 Lua 跟其他常见语言一样,提供了 while 控制结构,语法上也没有什么特别的。但是没有提供 do-while 型的控制结构,但是提供了功能相当的 repeat。 while 型控制结构语法如下,当表达式值为假(即 false 或 nil)时结束循环。也可以使用 break 语言提前跳出循环。 while 条件表达式 do --body end 示例代码,求 1 + 2 + 3 + 4 + 5 的结果 x = 1 sum = 0 while x <= 5 do sum = sum + x x = x + 1 end print(sum) -->output 15 continue继续执行,lua是没有这个概念 break 终端循环,lua是有的 值得一提的是,Lua 并没有像许多其他语言那样提供类似 continue 这样的控制语句用来立即进入下一个循环迭代(如果有的话)。因此,我们需要仔细地安排循环体里的分支,以避免这样的需求。 没有提供 continue,却也提供了另外一个标准控制语句 break,可以跳出当前循环。例如我们遍历 table,查找值为 11 的数组下标索引: local t = {1, 3, 5, 8, 11, 18, 21} local i = 1 while i < #t do if 11 == t[i] then print("index[" .. i .. "] have right value[11]") break end i = i + 1; end 三)循环 - repeat 控制结构 repeat ---重复执行 --body until 条件 条件为真时就结束 1)until的条件表达式 为真 就结束 2)repeat until 控制结构 ,他至少会执行一遍 Lua 中的 repeat 控制结构类似于其他语言(如:C++ 语言)中的 do-while,但是控制方式是刚好相反的。简单点说,执行 repeat 循环体后,直到 until 的条件为真时才结束,而其他语言(如:C++ 语言)的 do-while 则是当条件为假时就结束循环。 以下代码将会形成死循环: x = 10 repeat print(x) until false 该代码将导致死循环,因为until的条件一直为假,循环不会结束 除此之外,repeat 与其他语言的 do-while 基本是一样的。同样,Lua 中的 repeat 也可以在使用 break 退出。 四)for 控制结构 for 语句有两种形式:数字 for 和范型 for。 1)数字型 for 的语法如下: for var = begin, finish, step do --body end 关于数字 for 需要关注以下几点: 1.var 从 begin 变化到 finish,每次变化都以 step 作为步长递增 var 2.begin、finish、step 三个表达式只会在循环开始时执行一次 3.第三个表达式 step 是可选的,默认为 1 4.控制变量 var 的作用域仅在 for 循环内,需要在外面控制,则需将值赋给一个新的变量 5.循环过程中不要改变控制变量的值,那样会带来不可预知的影响 for i = 1, 5 do print(i) end -- output: 1 2 3 4 5 for i = 1, 10, 2 do print(i) end -- output: 1 3 5 7 9 for i = 10, 1, -1 do print(i) end -- output: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 如果不想给循环设置上限的话,可以使用常量 math.huge: for i = 1, math.huge do if (0.3*i^3 - 20*i^2 - 500 >=0) then print(i) break end end 2)for 泛型 对lua的table类型进行遍历 泛型 for 循环通过一个迭代器(iterator)函数来遍历所有值: -- 打印数组a的所有值 local a = {"a", "b", "c", "d"} for i, v in ipairs(a) do print("index:", i, " value:", v) end -- output: index: 1 value: a index: 2 value: b index: 3 value: c index: 4 value: d Lua 的基础库提供了 ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。在每次循环中,i 会被赋予一个索引值,同时 v 被赋予一个对应于该索引的数组元素值。 下面是另一个类似的示例,演示了如何遍历一个 table 中所有的 key -- 打印table t中所有的key for k in pairs(t) do print(k) end pairs是可以把数组类型和哈希类型索引值,都会迭代出来 对于泛型 for 的使用,再来看一个更具体的示例。假设有这样一个 table,它的内容是一周中每天的名称: local days = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday" } k v ===》 v ,k 现在要将一个名称转换成它在一周中的位置。为此,需要根据给定的名称来搜索这个 table。然而 在 Lua 中,通常更有效的方法是创建一个"逆向 table"。例如这个逆向 table 叫 revDays,它以 一周中每天的名称作为索引,位置数字作为值: local revDays = { ["Sunday"] = 1, ["Monday"] = 2, ["Tuesday"] = 3, ["Wednesday"] = 4, ["Thursday"] = 5, ["Friday"] = 6, ["Saturday"] = 7 } 接下来,要找出一个名称所对应的需要,只需用名字来索引这个 reverse table 即可: local x = "Tuesday" print(revDays[x]) -->3 当然,不必手动声明这个逆向 table,而是通过原来的 table 自动地构造出这个逆向 table: local days = { "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday","Sunday" } local revDays = {} for k, v in pairs(days) do revDays[v] = k end -- print value for k,v in pairs(revDays) do print("k:", k, " v:", v) end -- output: k: Tuesday v: 2 k: Monday v: 1 k: Sunday v: 7 k: Thursday v: 4 k: Friday v: 5 k: Wednesday v: 3 k: Saturday v: 6 这个循环会为每个元素进行赋值,其中变量 k 为 key(1、2、...),变量 v 为 value("Sunday"、"Monday"、...)。 值得一提的是,在 LuaJIT 2.1 中,ipairs() 内建函数是可以被 JIT 编译的,而 pairs() 则只能被解释执行。因此在性能敏感的场景,应当合理安排数据结构,避免对哈希表进行遍历。事实上,即使未来 pairs 可以被 JIT 编译,哈希表的遍历本身也不会有数组遍历那么高效,毕竟哈希表就不是为遍历而设计的数据结构。 五)break,return 关键字 1)break 语句 break 用来终止 while、repeat 和 for 三种循环的执行,并跳出当前循环体, 继续执行当前循环之后的语句。下面举一个 while 循环中的 break 的例子来说明: -- 计算最小的x,使从1到x的所有数相加和大于100 sum = 0 i = 1 while true do sum = sum + i if sum > 100 then break end i = i + 1 end print("The result is " .. i) -->output:The result is 14 在实际应用中,break 经常用于嵌套循环中。 2)return return 主要用于从函数中返回结果,或者用于简单的结束一个函数的执行。 return 只能写在语句块的最后,一旦执行了 return语句,该语句之后的所有语句都不会再执行。 执行return方法,如果实在主函数体里面,不在语句块中;执行return 且没有返回值,之后的语句照样会执行 若要写在函数中间,则只能写在一个显式的语句块内,参见示例代码: local function add(x, y) return x + y end local function is_positive(x) if x > 0 then return x .. " is > 0" else return x .. " is not > 0" end print("function end!") end --由于return只出现在前面显式的语句块,所以此语句不注释也不会报错 --,但是不会被执行,此处不会产生输出 sum = add(10, 20) print("The sum is " .. sum) -->output:The sum is 30 answer = is_positive(-10) print(answer) -->output:-10 is is not > 0 有时候,为了调试方便,我们可以想在某个函数的中间提前 return,以进行控制流的短路。此时我们可以将 return 放在一个 do ... end 代码块中,例如: local function add(x, y) print(1) return print(2) end --return 不放在语句块中,return 也没有返回值,不注释该语句,不会报错; 但会执行return之后的业务 local function add(x, y) print(1) do return end print(2) end
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