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InterLockedIncrement and InterLockedDecrement函数原理

时间:2014-10-25 23:07:35      阅读:359      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:interlockedincrement   volatile   

实现数的原子性加减。什么是原子性的加减呢?

举个例子:如果一个变量 Long value =0;

首先说一下正常情况下的加减操作:value+=1;

1:系统从Value的空间取出值,并动态生成一个空间来存储取出来的值;

2:将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束。


如果此时有两个Thread ,分别记作threadA,threadB。

1:threadA将Value从存储空间取出,为0;

2:threadB将Value从存储空间取出,为0;

3:threadA将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。

4:threadB将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。

最后Value =1 ,而正确应该是2;这就是问题的所在,InterLockedIncrement 能够保证在一个线程访问变量时其它线程不能访问。同理InterLockedDecrement。

volatile:将一个变量说明为volatile表示这个变量是“易变的”。如果一个变量会被其它引用改变,或在其它并行的任务中会被改变(例如中断服务程序),都要显式地说明为“volatile”,否则在编译器优化阶段会作出错误的判断,例如将这个变量读入寄存器以后,在没有对这个变量赋值以前,会一直使用寄存器中的值,而实际上这个变量的值可能已经被一个指针引用改变了,或者是在中断服务程序中被改变了,下面这个例子说明这种错误:


    有一个变量T,在定时中断中每隔一个固定时间减一,然后在主程序中等待它减到0

unsigned char T; 

void T0_int( void ) interrupt 1
{
  ...
  T--;
  ...
}

int main( int )
{
  ...
  T = 10;
  while ( T != 0 );   /* 这在某些编译器中将成为一个死循环,而不是预想的等待一段时间 */
  ...
}
正确的写法应该是将第一句改为:
volatile unsigned char T;

InterLockedIncrement and InterLockedDecrement函数原理

标签:interlockedincrement   volatile   

原文地址:http://blog.csdn.net/oshirdey/article/details/40457561

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