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modern cmake Doc文档

时间:2019-08-30 19:31:59      阅读:93      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:子进程   连接   create   dir   rac   app   mkdir   pack   python脚本   

 

Modern CMake文档

  • 安装
    • Windows安装
    • macOS安装
      • 网址:https://cmake.org/download/,下载CMake,并正常安装
      • 安装完成之后,使用以下指令创建/usr/local/bin下的CMake的软连接
      • 重新打开Terminal,即可正常使用 CMake 的各种指令了,也可以在应用程序列表中使用带 GUI 的 CMake 工具。
    • Linux安装
      • 网址:https://cmake.org/download/,下载对应版本的CMake(32位或者64位)
      • 将下载的安装包上传到Linux服务器,比如:/root
      • 输入以下命令进行解压
        • tar -zxvf cmake-3.13.0-rc1-Linux-x86_64.tar.gz
        • 注意:后面是官网下载的对应版本的名字
      • 把解压后的目录改名为:cmake
        • mv cmake-3.10.0-rc4-Linux-x86_64 cmake
      • 设置环境变量
        • 使用指令“vi .bash_profile”来设置环境变量,找到PATH=$PATH:$....这一行,后面添加CMake安装目录里面的bin目录的地址
        • 如果是在/root目录安装的CMake,那添加的目录就是:/root/cmake/bin
      • 安装完毕,环境变量设置成功之后,命令行输入:cmake --version检测是否安装成功
        • 输出:cmake version 3.13,表示安装成功
  • 使用CMake生成项目
    • 使用Windows或者Linux生成项目
      • 进入项目目录(CMakeLists.txt所在目录),新建一个build文件夹,因为CMake会产生很多自己的中间文件。
      • 执行 cmake ../ 就会在build目录产生项目文件,windows下面默认产生vs的项目。
      • 如果要产生其他编译器的makefile,就需要使用-G指定编译器
        • cmake -G "MinGW Makefiles" ../
      • 可以使用cmake --help 来查看使用的编译器的名字
      • 生成项目工程文件或者makefile之后,就可以使用对应的编译器来编译项目
    • 使用macOS生成项目
      • mac下基本操作和windows、Linux相同,不过cmake命令使用的是:cmake .. (没有右斜杠)
    • 注意:(默认已经配置好环境变量)
  • CMake命令行选项的设置
    • 指定构建系统生成器:-G
      • 使用:-G 命令可以指定编译器,当前平台支持的编译器名称可以通过帮助手册查看:cmake --help,
        例如:cmake -G "Visual Studio 15 2017" ../ 使用vs2017构建工程
    • CMakeCache.txt文件
      • cmake第一次运行一个空的构建的时候,他就会创建一个CMakeCache.txt文件,文件里面存放了一些可以用来制定工程的设置,比如:变量、选项等
      • 对于同一个变量,如果Cache文件里面有设置,那么CMakeLists文件里就会优先使用Cache文件里面的同名变量。
      • CMakeLists里面通过设置了一个Cache里面没有的变量,那就将这个变量的值写入到Cache里面
      • 例子:
        • SET(var 1024)
          //变量var的值被设置成1024,如果变量var在Cache中已经存在,该命令不会覆盖cache里面的值
        • SET(var 1024..CACHE..)
          //如果var在Cache中存在,就优先使用Cache里面的值,如果不存在,就将该值写入Cache里面?
        • SET(var..CACHE..FORCE)
          //无论Cache里面是否存在,都始终使用该值
    • 添加变量到Cache文件中:-D
      • 注意:-D后面不能有空格,例如:cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug
    • Cache文件中删除变量:-U
      • 此选项和-D功能相反,从Cache文件中删除变量,支持使用*和?通配符
    • CMake命令行模式:-E
      • CMake提供了很多和平台无关的命令,在任何平台都可以使用:chdir, copy, copy_if_different等
      • 可以使用:cmake -E help进行查询
    • 打印运行的每一行CMake
      • 命令行选项中:--trace,将打印运行的每一行CMake,例如windows下执行: cmake --trace ..
      • 命令:--trace-source="filename"就会打印出有关filename的执行
    • 设置编译参数
      • add_definitions(-DENABLED),当在CMake里面添加该定义的时候,如果代码里面定义了#ifdef ENABLED #endif相关的片段,此时代码里面这一块代码就会生效
      • //add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
      • 该命令现已经被取代,使用: add_compile_definitions(WITH_OPENCV2)
    • 设置默认值命令:option
      • option命令可以帮助我们设置一个自定义的宏,如下:
      • option(MY-MESSAGE "this is my message" ON)
      • 第一个参数就是我们要设置的默认值的名字
      • 第二个参数是对值的解释,类似于注释
      • 第三个值是这个默认值的值,如果没有声明,CMake默认的是OFF
      • 使用:设置好之后我们在命令行去使用的时候,也可以去给他设定值:cmake -DMY-MESSAGE=on ../
      • 注意:使用的时候我们应该在值的前面加“D”
      • 这条命令可将MY-MESSAGE的值设置为on,通过这个值我们可以去触发相关的判断
  • CMake基础知识简介
    • 最低版本
      • 每一个CMake.txt的第一行都会写:cmake_minimum_required(VERSION 3.1),该命令指定了CMake的最低版本是3.1
      • 命令名称cmake_minimum_required不区分大小写
      • 设置版本范围:cmake_minimum_required(VERSION 3.1...3.12)
        该命令表示支持3.1至3.12之间的版本
      • 判断CMake版本:
        • if(${CMAKE_VERSION} VERSION_LESS 3.12)
        • cmake_policy(VERSION ${CMAKE_MAJOR_VERSION}.${CMAKE_MINOR_VERSION})
        • endif()
        • 该命令表示:如果CMake版本小于3.12,则if块将为true,然后将设置为当前CMake版本;如果CMake版本高于3.12,if块为假?,cmake_minimum_required将被正确执行
        • 注意:如果需要支持非命令行Windows版本则需在上面的if判断加上else分支,如下:
          cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
          if(${CMAKE_VERSION} VERSION_LESS 3.12)
          cmake_policy(VERSION ${CMAKE_MAJOR_VERSION}.${CMAKE_MINOR_VERSION})
          else()
          cmake_policy(VERSION 3.12)
          endif()
    • 设置生成项目名称
      • 使用的命令:project(MyProject)
      • 表示我们生成的工程名字叫做:MyProject
      • 命令还可以标识项目支持的语言,写法:project(MyProject[C] [C++]),不过通常将后面的参数省掉,因为默认支持所有语言
      • 使用该指令之后系统会自动创建两个变量:<projectname>_BINARY_DIR:二进制文件保存路径、<projectname>_SOURCE_DIR:源代码路径
      • 执行:project(MyProject),就是定义了一个项目的名称为:MyProject,对应的就会生成两个变量:_BINARY_DIR和_SOURCE_DIR,但是cmake中其实已经有两个预定义的变量:PROJECT_BINARY_DIR和PROJECT_SOURCR_DIR
      • 关于两个变量是否相同,涉及到是内部构建还是外部构建
        • 内部构建
          cmake ./
          make?
        • 外部构建
          mkdir build
          cd ./build
          cmake ../
          make???
        • 内部构建和外部构建的不同在于:cmake 的工作目录不同。内部构建会将cmake生成的中间文件和可执行文件放在和项目同一目录;外部构建的话,中间文件和可执行文件会放在build目录。
        • PROJECT_SOURCE_DIR和_SOURCE_DIR无论内部构建还是外部构建,指向的内容都是一样的,都指向工程的根目录
        • PROJECT_BINARY_DIR和_BINARY_DIR指向的相同内容,内部构建的时候指向CMakeLists.txt文件的目录,外部构建的,指向target编译的目录
    • 生成可执行文件
      • 语法:add_executable(exename srcname)
        exename:生成的可执行文件的名字
        srcname:以来的源文件??
      • 该命令指定生成exe的名字以及指出需要依赖的源文件的文件名
      • 获取文件路径中的所有源文件
        • 命令:aux_sourcr_directory(<dir> <variable>)
        • 例子:aux_sourcr_directory(. DIR_SRCS),将当前目录下的源文件名字存放到变量DIR_SRCS里面 ,如果源文件比较多,直接用DIR_SRCS变量即可
      • 生成可执行文件:add_executable(Demo ${DIR_SRCS}),将生成的可执行文件命名为:Demo.exe
    • 生成lib库
      • 命令:add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
        libname:生成的库文件的名字
        ?[SHARED|STATIC|MODULE]:生成库文件的类型(动态库|静态库|模块)
        [EXCLUDE_FROM_ALL]:有这个参数表示该库不会被默认构建?
        source2 ... sourceN:生成库依赖的源文件,如果源文件比较多,可以使用?aux_sourcr_directory命令获取路径下所有源文件,具体章节参见:CMake基础知识简介->生成可执行文件->获取路径中所有源文件
      • 例子:add_library(ALib SHARE alib.cpp)
    • 添加头文件目录
      • 命令1:target_include_directories(<target> [SYSTEM] [BEFORE] <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...] [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
        当我们添加子项目之后还需要设置一个include路径,例子:
        eg:?target_include_directories(RigelEditor PUBLIC ./include/rgeditor),表示给RigelEditor 这个子项目添加一个库文件的路径
      • 命令2:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 …])
        参数解析:
        ?[AFTER|BEFORE]:指定了要添加路径是添加到原有列表之前还是之后
        [SYSTEM]?:若指定了system参数,则把被包含的路径当做系统包含路径来处理
        dir1 [dir2 …]?把这些路径添加到CMakeLists及其子目录的CMakeLists的头文件包含项目中
        相当于g++选项中的-l的参数的作用
        ??举例:
        include_directories("/opt/MATLAB/R2012a/extern/include")
      • 两条指令的作用都是讲将include的目录添加到目标区别在于include_directories是CMake编译所有目标的目录进行添加,target_include_directories是将CMake编译的指定的特定目标的包含目录进行添加
    • 添加需要链接的库文件路径
      • 命令1:target_link_libraries(<target> [item1 [item2 [...]]] [[debug|optimized|general] <item>] ...)
        • 作用:为给定的目标设置链接时使用的库(设置要链接的库文件的名称)
        • eg:target_link_libraries(MyProject a b.a c.so)   //将若干库文件链接到hello中,target_link_libraries里的库文件的顺序符合gcc/g++链接顺序规则,即:被依赖的库放在依赖他的库的后面,如果顺序有错,链接将会报错
        • 关键字:debug对应于调试配置
        • 关键字:optimized对应于所有其他的配置类型
        • 关键字:general对应于所有的配置(该属性是默认值)
      • 命令2:link_libraries
        • 作用:给当前工程链接需要的库文件(全路径)
        • eg:link_libraries(("/opt/MATLAB/R2012a/bin/glnxa64/libeng.so")//必须添加带名字的全路径
      • 区别:link_libraries和target_link_libraries命令的区别:target_link_libraries可以给工程或者库文件设置其需要链接的库文件,而且不需要填写全路径,但是link_libraries只能给工程添加依赖的库,而且必须添加全路径
      • 添加需要链接的库文件目录
        • 命令:link_directories(添加需要链接的库文件目录)
        • 语法:link_directories(directory1 directory2 ...)
        • 例子:link_directories("/opt/MATLAB/R2012a/bin/glnxa64")
      • 指令的区别:指令的前缀带target,表示针对某一个目标进行设置,必须指明设置的目标;include_directories是在编译时用,指明.h文件的路径;link_directoeies是在链接时用的,指明链接库的路径;target_link_libraries是指明链接库的名字,也就是具体谁链接到哪个库。link_libraries不常用,因为必须指明带文件名全路径
    • 控制目标属性
      • 以上的几条命令的区分都是:是否带target前缀,在CMake里面,一个target有自己的属性集,如果我们没有显示的设置这些target的属性的话,CMake默认是由相关的全局属性来填充target的属性,我们如果需要单独的设置target的属性,需要使用命令:set_target_properties()
      • 命令格式
        格式:
        ?set_target_properties(target1 target2 ...
        PROPERTIES
        属性名称1 值
        属性名称2 值
        ...
        )
      • 控制编译选项的属性是:COMPILE_FLAGS
      • 控制链接选项的属性是:LINK_FLAGS
      • 控制输出路径的属性:EXECUTABLE_OUTPUT_PATH(exe的输出路径)、LIBRARY_OUTPUT_PATH(库文件的输出路径)
      • 举例:
        命令:
        ?set_target_properties(exe
        PROPERTIES
        LINK_FLAGS -static
        LINK_FLAGS_RELEASE -s
        )
      • 这条指令会使得exe这个目标在所有的情况下都采用-static选项,而且在release build的时候 -static -s 选项。但是这个属性仅仅在exe这个target上面有效
  • 变量和缓存
    • 局部变量
      • CMakeLists.txt相当于一个函数,第一个执行的CMakeLists.txt相当于主函数,正常设置的变量不能跨越CMakeLists.txt文件,相当于局部变量只在当前函数域里面作用一样,
      • 设置变量:set(MY_VARIABLE "value")
      • 变量的名称通常大写
      • 访问变量:${MY_VARIABLE}
    • 缓存变量
      • 缓存变量就是cache变量,相当于全局变量,都是在第一个执行的CMakeLists.txt里面被设置的,不过在子项目的CMakeLists.txt文件里面也是可以修改这个变量的,此时会影响父目录的CMakeLists.txt,这些变量用来配置整个工程,配置好之后对整个工程使用。
      • 设置缓存变量:set(MY_CACHE_VALUE "cache_value" CACHE INTERNAL "THIS IS MY CACHE VALUE")
        //THIS IS MY CACHE VALUE,这个字符串相当于对变量的描述说明,不能省略,但可以自己随便定义
    • 环境变量
      • 设置环境变量:set(ENV{variable_name} value)
      • 获取环境变量:$ENV{variable_name}
    • 内置变量
      • CMake里面包含大量的内置变量,和自定义的变量相同,常用的有以下:
      • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
      • CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
      • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:指定可执行文件的存放路径
      • LIBRARY_OUTPUT_PATH:指定库文件的放置路径
      • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
      • CMAKE_BUILD_TYPE:控制构建的时候是Debug还是Release
        命令:set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
      • CMAKE_SOURCR_DIR:无论外部构建还是内部构建,都指的是工程的顶层目录(参考project命令执行之后,生成的_SOURCR_DIR以及CMake预定义的变量PROJECT_SOURCE_DIR)
      • CMAKE_BINARY_DIR:内部构建指的是工程顶层目录,外部构建指的是工程发生编译的目录(参考project命令执行之后,生成的_BINARY_DIR以及CMake预定义的变量PROJECT_BINARY_DIR)
      • CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:输出这个内置变量所在的行
    • 缓存
      • 缓存就是之前提到的CMakeCache文件,参见:CMake命令行选项的设置->CMakeCache.txt文件
  • CMake基本控制语法
    • If
      • 基本语法
        if (expression)
            COMMAND1(ARGS ...)
            COMMAND2(ARGS ...)
            ...
        else (expression)
            COMMAND1(ARGS ...)
            COMMAND2(ARGS ...)
            ...
        endif (expression)
        注意:ENDIF要和IF对应?
        • if (expression),expression不为:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或< var >_NOTFOUND,为真
        • IF (not exp),与上面相反
        • if (var1 AND var2),var1且var2都为真,条件成立
        • if (var1 OR var2),var1或var2其中某一个为真,条件成立
        • if (COMMAND cmd), 如果cmd确实是命令并可调用,为真;
        • if (EXISTS dir) 如果目录存在,为真
        • if (EXISTS file) 如果文件存在,为真
        • if (file1 IS_NEWER_THAN file2),当file1比file2新,或file1/file2中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
        • if (IS_DIRECTORY dir) 当dir是目录时,为真
        • if (DEFINED var) 如果变量被定义,为真
        • if (string MATCHES regex) 当给定变量或字符串能匹配正则表达式regex时,为真
          例:
          IF ("hello" MATCHES "ell") 
          MESSAGE("true") 
          ENDIF ("hello" MATCHES "ell")
      • 数字表达式
        • if (var LESS number),var小于number为真
        • if (var GREATER number),var大于number为真
        • if (var EQUAL number),var等于number为真
      • 字母表顺序比较
        • IF (var1 STRLESS var2),var1字母顺序小于var2为真
        • IF (var1 STRGREATER var2),var1字母顺序大于var2为真
        • IF (var1 STREQUAL var2),var1和var2字母顺序相等为真
    • While
      • 语法结构
        WHILE(condition)
        COMMAND1(ARGS ...)
        COMMAND2(ARGS ...)
        ...
        ENDWHILE(condition)
      • 真假条件的判断参考if
    • Foreach
      • FOREACH有三种使用形式的语法,且每个FOREACH都需要一个ENDFOREACH()与之匹配。
      • 列表循环
        • 语法
          FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
          COMMAND1(ARGS ...)
          COMMAND2(ARGS ...)
          ...
          ENDFOREACH(loop_var)?
        • 例子
          eg:
          ?AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
          FOREACH(F ${SRC_LIST})
          MESSAGE(${F})
          ENDFOREACH(F)
        • 例子中,先将当前路径的源文件名放到变量SRC_LIST里面,然后遍历输出文件名
      • 范围循环
        • 语法
          FOREACH(loop_var RANGE total)
          COMMAND1(ARGS ...)
          COMMAND2(ARGS ...)
          ...
          ENDFOREACH(loop_var)
        • 例子
          eg:
          ?FOREACH(VAR RANGE 100)
          MESSAGE(${VAR})
          ENDFOREACH(VAR)
          ??
        • 例子中默认起点为0,步进为1,作用就是输出:0~100
      • 范围步进循环
        • 语法
          FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])
          COMMAND1(ARGS ...)
          COMMAND2(ARGS ...)
          ...
          ENDFOREACH(loop_var)
        • 例子
          eg:
          FOREACH(A RANGE 0 100 10)
          MESSAGE(${A})
          ENDFOREACH(A)?
        • 例子中,起点是0,终点是100,步进是10,输出:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100
  • 构建规范以及构建属性//
    • 用于指定构建规则以及程序使用要求的指令:target_include_directories(), target_compile_definitions(), target_compile_options()
    • 指令格式
      • target_include_directories(<target> [SYSTEM] [BEFORE]<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...] [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
        Include的头文件的查找目录,也就是Gcc的[-Idir...]选项
      • target_compile_definitions(<target> <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...][<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
        通过命令行定义的宏变量
      • target_compile_options(<target> [BEFORE] <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...] [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...]
        gcc其他的一些编译选项指定,比如-fPIC
        ??
      • -fPIC选项说明
        说明:-fPIC 作用于编译阶段,告诉编译器产生与位置无关代码(Position-Independent Code),
          则产生的代码中,没有绝对地址,全部使用相对地址,故而代码可以被加载器加载到内存的任意
          位置,都可以正确的执行。这正是共享库所要求的,共享库被加载时,在内存的位置不是固定的。
      • -ldir选项说明
        说明:在你是用 #include "file" 的时候, gcc/g++ 会先在当前目录查找你所制定的头文件, 如果没有找到, 他会到缺省的头文件目录找, 如果使用 -I 制定了目录,他会先在你所制定的目录查找, 然后再按常规的顺序去找。
    • 以上的额三个命令会生成INCLUDE_DIRECTORIES, COMPILE_DEFINITIONS, COMPILE_OPTIONS变量的值,。或者 INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES,INTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS, INTERFACE_COMPILE_OPTIONS的值.
    • 这三个命令都有三种可选模式: PRIVATE, PUBLIC。 INTERFACE. PRIVATE模式仅填充不是接口的目标属性; INTERFACE模式仅填充接口目标的属性.PUBLIC模式填充这两种的目标属性。
  • 宏和函数
    • CMake里面可以定义自己的函数(function)和宏(macro)
    • 区别1:范围。函数是有范围的,而宏没有。如果希望函数设置的变量在函数的外部也可以看见,就需要使用PARENT_SCOPE来修饰,但是函数对于变量的控制会比较好,不会有变量泄露
    • 例子
      • 宏(macro)
        eg:
        ?macro( [arg1 [arg2 [arg3 ...]]])
             COMMAND1(ARGS ...)
             COMMAND2(ARGS ...)
             ...
        endmacro()
      • 函数(function)
        eg:
        ?function( [arg1 [arg2 [arg3 ...]]])
             COMMAND1(ARGS ...)
             COMMAND2(ARGS ...)
             ...
        endfunction()
    • 函数和宏的区别还在于,函数很难将计算结果传出来,使用宏就可以将一些值简单的传出来
    • 例子
      eg:
      macro(macroTest)
           set(test1 "aaa")
      endmacro()
      ?
      function(funTest)
           set(test2 "bbb")
      endfunction()
      ?
      macroTest()
      message("${test1}")
      ?
      funTest()
      message("${test2}")
      ?
    • 运行上面这个代码,就会显示“aaa”,因为函数里面的test1是局部的,出了这个函数就出了他的作用域
  • 和其他文件的交互
    • 在代码中使用CMake中定义的变量
      • 命令:configure_file
      • 作用:让普通文件也能使用CMake中的变量。
      • 语法
        configure_file(<input> <output>
        [COPYONLY] [ESCAPE_QUOTES] [@ONLY]
        [NEWLINE_STYLE [UNIX|DOS|WIN32|LF|CRLF] ])?
        解释:拷贝一个 <input>(输入文件) 文件到 <output> (输出文件),并且替换输入文件中被 @VAR@ 或者 ${VAR} 引用的变量值。每一个变量将被替换成当前的变量值?
      • 参数解析
        • COPYONLY:只拷贝文件,不进行任何的变量替换。这个选项在指定了 NEWLINE_STYLE 选项时不能使用(无效)。
        • ESCAPE_QUOTES:躲过任何的反斜杠(C风格)转义。
          注:躲避转义,比如你有个变量在CMake中是这样的 set(FOO_STRING "\"foo\"") 那么在没有 ESCAPE_QUOTES 选项的状态下,通过变量替换将变为 ""foo"",如果指定了 ESCAPE_QUOTES 选项,变量将不变。
        • @ONLY:限制变量替换,让其只替换被 @VAR@ 引用的变量(那么 ${VAR} 格式的变量将不会被替换)。这在配置 ${VAR} 语法的脚本时是非常有用的。
        • NEWLINE_STYLE <style>:指定输出文件中的新行格式。UNIX 和 LF 的新行是 \n ,DOS 和 WIN32 和 CRLF 的新行格式是 \r\n 。 这个选项在指定了 COPYONLY 选项时不能使用(无效)。
    • CMake对文件的操作
      • file命令
        • file(WRITE filename "message to write"... )
        • 解释:WRITE选项会写一条消息到名为filename中,如果文件存在,则会覆盖原文件,如果文件不存在,他将创建该文件
        • file(APPEND filename "message to write"... )
        • 解释:APPEND选项和WRITE选项一样,只是APPEND会写到文件的末尾
        • file(READ filename variable [LIMIT numBytes] [OFFSET offset] [HEX])
        • 解释:READ选项会将读取的文件内容存放到变量variable ,读取numBytes个字节,从offset位置开始,如果指定了[HEX]参数,二进制代码就会转换为十六进制的转换方式
        • file(STRINGS filename variable [LIMIT_COUNT num] [LIMIT_INPUT numBytes] [LIMIT_OUTPUT numBytes] [LENGTH_MINIMUM numBytes] [LENGTH_MAXIMUM numBytes] [NEWLINE_CONSUME] [REGEX regex] [NO_HEX_CONVERSION])
        • 解释:STRINGS标志,将会从一个文件中将ASCII字符串的list解析出来,然后储存在variable 变量中,文件中的二进制数据将会被忽略,回车换行符会被忽略(可以设置NO_HEX_CONVERSION选项来禁止这个功能)。LIMIT_COUNT:设定了返回字符串的最大数量;LIMIT_INPUT:设置了从输入文件中读取的最大字节数;LIMIT_OUTPUT:设置了在输出变量中允许存储的最大字节数;LENGTH_MINIMUM:设置了返回字符串的最小长度,小于该长度的字符串将会被忽略;LENGTH_MAXIMUM设置了返回字符串的最大长度,大于该长度的字符串将会被忽略;NEWLINE_CONSUME:该标志允许新行被包含到字符串中,而不是终止他们;REGEX:指定了返回的字符串必须满足的正则表达式
        • 典型的使用方式:file(STRINGS myfile.txt myfile)
        • 该命令在变量myfile中储存了一个list,该list每一项是myfile.txt中的一行文本
        • file(GLOB variable [RELATIVE path] [globbing expressions]...)
        • 解释:GLOB:该选项将会为所有匹配表达式的文件生成一个文件list,并将该list存放在variable 里面,文件名的查询表达式和正则表达式类似,
        • 查询表达式的例子:①*.cpp -匹配所有后缀是.cpp的文件②*.vb? -匹配文件后缀是.vba——.vbz的文件③f[3-5].txt :匹配f3.txt,f4.txt,f5.txt文件
        • file(GLOB_RECURSE variable [RELATIVE path] [FOLLOW_SYMLINKS] [globbing expressions]...)
        • 解释:GLOB_RECURSE会生成一个类似于通常GLOB选项的list,不过该选项可以递归查找文件中的匹配项
        • 比如:/dir/*.py -就会匹配所有在/dir文件下面的python文件,
        • file(RENAME <oldname> <newname>)
        • 解释:RENAME选项对同一个文件系统下的一个文件或目录重命名
        • file(REMOVE [file1 ...])
        • 解释:REMOVE选项将会删除指定的文件,包括在子路径下的文件
        • file(REMOVE_RECURSE [file1 ...])
        • 解释:REMOVE_RECURSE选项会删除给定的文件以及目录,包括非空目录
        • file(MAKE_DIRECTORY [directory1 directory2 ...])
        • 解释:MAKE_DIRECTORY选项将会创建指定的目录,如果它们的父目录不存在时,同样也会创建
        • file(RELATIVE_PATH variable directory file)
        • 解释:RELATIVE_PATH选项会确定从direcroty参数到指定文件的相对路径,然后存到变量variable中
        • file(TO_CMAKE_PATH path result)
        • 解释:TO_CMAKE_PATH选项会把path转换为一个以unix的 / 开头的cmake风格的路径
        • file(TO_NATIVE_PATH path result)
        • 解释:TO_NATIVE_PATH选项与TO_CMAKE_PATH选项很相似,但是它会把cmake风格的路径转换为本地路径风格
        • file(DOWNLOAD url file [TIMEOUT timeout] [STATUS status] [LOG log] [EXPECTED_MD5 sum] [SHOW_PROGRESS])
        • 解释:DOWNLOAD将给定的url下载到指定的文件中,如果指定了LOG log,下载的日志将会被输出到log中,如果指定了STATUS status选项下载操作的状态就会被输出到status里面,该状态的返回值是一个长度为2的list,list第一个元素是操作的返回值,是一个数字 ,第二个返回值是错误的字符串,错误信息如果是0,就表示没有错误;如果指定了TIMEOUT time选项,time秒之后,操作就会推出。如果指定了EXPECTED_MD5 sum选项,下载操作会认证下载的文件的实际MD5和是否与期望值相匹配,如果不匹配,操作将返回一个错误;如果指定了SHOW_PROGRESS,进度信息会被打印出来,直到操作完成
      • source_group命令
        • 使用该命令可以将文件在VS中进行分组显示
        • source_group("Header Files" FILES ${HEADER_FILES})
        • 以上命令是将变量HEADER_FILES里面的文件,在VS显示的时候都显示在“Header Files”选项下面
  • 如何构建项目
    • 工程文件结构
      • lib文件夹
        • libA.c
        • libB.c
        • CMakeLists.txt
      • include文件夹
        • includeA.h
        • inclueeB.h
        • CMakeLists.txt
      • main.c
      • CMakeLists.txt
    • 第一层CMakeLists
      内容如下:
      ?#项目名称
      project(main)

      #需要的cmake最低版本
      cmake_minium_required(VERSION 2.8)

      #将当前目录下的源文件名都赋给DIR_SRC目录
      aux_source_directories(. DIR_SRC)

      #添加include目录
      include_directories(include)

      #生成可执行文件
      add_executable(main ${DIR_SRC})??????????????

      #添加子目录
      add_subdirectories(lib)

      #将生成的文件与动态库相连
      target_link_libraries(main test)??????
      #test是lib目录里面生成的?
    • lib目录下的CMakeLists
      内容如下:
      #将当前的源文件名字都添加到DIR_LIB变量下?
      ?aux_source_director(. DIR_LIB)

      ??#生成库文件命名为test
      add_libraries(test ${DIR_LIB})??
    • include目录的CMakeLists可以为空,因为我们已经将include目录包含在第一层的文件里面
  • 运行其他程序
    • 在配置时运行命令
      • 指令:execute_process
        参数:
        execute_process(COMMAND <cmd1> [args1...]]
        [COMMAND <cmd2> [args2...] [...]]
        [WORKING_DIRECTORY <directory>]
        [TIMEOUT <seconds>]
        [RESULT_VARIABLE <variable>]
        [OUTPUT_VARIABLE <variable>]
        [ERROR_VARIABLE <variable>]
        [INPUT_FILE <file>]
        [OUTPUT_FILE <file>]
        [ERROR_FILE <file>]
        [OUTPUT_QUIET]
        [ERROR_QUIET]
        [OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE]
        [ERROR_STRIP_TRAILING_WHITESPACE])?
      • 作用:这条指令可以执行系统命令,将输出保存到cmake变量或文件中去,运行一个或多个给定的命令序列,每一个进程的标准输出通过管道流向下一个进程的标准输入。
      • 参数解析
        • COMMAND:子进程的命令行,CMake使用操作系统的API直接执行子进程,所有的参数逐字传输,没有中间脚本参与,像“>”的输出重定向也会被直接的传输到子进程里面,当做普通的参数进行处理。
        • WORKING_DIRECTORY:指定的工作目录将会设置为子进程的工作目录
        • TIMEOUT:子进程如果在指定的秒数之内没有结束就会被中断
        • RESULT_VARIABLE:变量被设置为包含子进程的运算结果,也就是命令执行的最后结果将会保存在这个变量之中,返回码将是来自最后一个子进程的整数或者一个错误描述字符串
        • OUTPUT_VARIABLE、ERROR_VARIABLE:输出变量和错误变量//
        • INPUT_FILE、OUTPUT_FILE、ERROR_FILE:输入文件、输出文件、错误文件//
        • OUTPUT_QUIET、ERROR_QUIET:输出忽略、错误忽略,标准输出和标准错误的结果将被默认忽略
        • 例子
          eg:
          ?set(MAKE_CMD "/src/bin/make.bat")
          MESSAGE("COMMAND: ${MAKE_CMD}")
          execute_process(COMMAND "${MAKE_CMD}"
          RESULT_VARIABLE CMD_ERROR
          OUTPUT_FILE CMD_OUTPUT)
          MESSAGE( STATUS "CMD_ERROR:" ${CMD_ERROR})
          MESSAGE( STATUS "CMD_OUTPUT:" ${CMD_OUTPUT})
          输出:
          ??COMMAND:/src/bin/make.bat
          CMD_ERROR:?No such file or directory
          CMD_OUTPUT:?
          (因为这个路径下面没有这个文件)?
          ?
    • 在构建的时运行命令
      https://www.jianshu.com/p/0fc0e1613587
      • 例子(调用python脚本生成头文件):
        find_package(PythonInterp REQUIRED)
        add_custom_command(OUTPUT "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/include/Generated.hpp"
        COMMAND "${PYTHON_EXECUTABLE}" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/scripts/GenerateHeader.py" --argument
        DEPENDS some_target)
        add_custom_target(generate_header ALL
        DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/include/Generated.hpp")
        install(FILES ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/include/Generated.hpp DESTINATION include)
      • find_package:查找链接库
        如果编译的过程使用了外部的库,事先并不知道其头文件和链接库的位置,得在编译命令中加上包含外部库的查找路径,CMake中使用find_package方法
        • find_package()命令查找***.cmake的顺序
          • 介绍这个命令之前,首先得介绍一个变量:CMAKE_MODULE_PATH
            • 工程比较大的时候,我们会创建自己的cmake模块,我们需要告诉cmake这个模块在哪里,CMake就是通过CMAKE_MODULE_PATH这个变量来获取模块路径的
            • 我们使用set来设置模块的路径:set(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
            • 如果上面的没有找到,就会在../.cmake/packages或者../uesr/local/share/中的包目录中查找:<库名字大写>Config.cmake或者<库名字小写>-config.cmake。这种查找模式称作Config模式。
            • 如果找到这个包,则可以通过在工程的顶层目录中的CMakeLists.txt中添加:include_directories(<Name>_INCLUDE_DIRS)来包含库的头文件,使用命令:target_link_libraries(源文件 <NAME>_LIBRARIES)将源文件以及库文件链接起来
            • 无论哪一种方式,只要找到***.cmake文件,***.cmake里面都会定义下面这些变量
              <NAME>_FOUND
              <NAME>_INCLUDE_DIRS or <NAME>_INCLUDES
              <NAME>_LIBRARIES or <NAME>_LIBRARIES or <NAME>_LIBS
              <NAME>_DEFINITIONS
              注:<NAME>就是库名?
            • CMake中使用:cmake --help-module-list命令来查看当前CMake中有哪些支持的模块
          • find_package(<Name>)命令首先会在模块路径,也就是刚才我们介绍的CMAKE_MODULE_PATH变量里面存放的路径中查找Find<Name>.cmake。查找路径依次为:变量${CMAKE_MODULE_PATH}中的所有目录,这种查找模式被称为Module模式。
          • find_package
            • 命令参数
            • FIND_PACKAGE( <name> [version] [EXACT] [QUIET] [NO_MODULE] [ [ REQUIRED | COMPONENTS ] [ componets... ] ] )
            • version:需要一个版本号,给出这个参数而没有给出EXACT,那个就是找到和给出的这个版本号相互兼容就符合条件
            • EXACT:要求版本号必须和version给出的精确匹配。
            • QUIET:会禁掉查找的包没有被发现的警告信息。对应于Find<Name>.cmake模块里面的的NAME_FIND_QUIETLY变量。
            • NO_MODULE:给出该指令之后,cmake将直接跳过Module模式的查找,直接使用Config模式查找。查找模式详见下方
            • REQUIRED:该选项表示如果没有找到需要的包就会停止并且报错
            • COMPONENTS:在REQUIRED选项之后,或者如果没有指定REQUIRED选项但是指定了COMPONENTS选项,在COMPONENTS后面就可以列出一些与包相关部分组件的清单
            • 搜索原理
            • Cmake可以支持很多外部内部的库,通过命令可以查看当前cmake支持的模块有哪些: cmake --help-module-list 。或者直接查看模块路径。Windosw的路径在cmak的安装目录:..\share\cmake-3.13\Modules
            • cmake本身是不提供任何搜索库的便捷方法,所有搜索库并给变量赋值的操作必须由cmake代码完成
            • find_psckage的搜索模式:
            • Module模式:搜索CMAKE_MODULE_PATH指定路径下的FindXXX.cmake文件(XXX就是我们要搜索的库的名字),这个CMAKE_MODULE_PATH变量是cmake预先定义,但是没有值,我们一旦给这个变量赋值之后,cmake就会最高优先级的在这个变量里面去查找,没有找到就在自己的安装库里面去找有没有FindXXX.cmake模块,找到之后,执行该文件从而找到XXX库,其中具体查找库并给XXX_INCLUDE_DIR和XXX_LIBRARIES这两个变量赋值的操作有FindXXX.cmake模块完成
            • Config模式:如果Module模式没有找到,则启用Config模式查找,搜索XXX_DIR路径下的XXXConfig.cmake文件,执行该文件从而找到XXX库,其中查找库以及给XXX_INCLUDE_DIR和XXX_LIBRARY赋值的操作都是由XXXConfig.cmake模块完成
            • cmake默认采取的时Module模式,如果Module模式没有找到,才会使用Config模式查找,
            • ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
              • version选项和EXACT

 

  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • COMPONENTS选项,有些库不是一个整体比如Qt,其中还包含QtOpenGL和QtXml组件,当我们需要使用库的组件的时候,就使用COMPONENTS这个选项
  • find_package(Qt COMPONENTS QtOpenGL QtXml REQUIRED)
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 找到之后给一些预定义的变量赋值
  • 无论哪一种查找模式,只要找到包之后,就会给以下变量赋值:<NAME>_FOUND,<NAME>_INCLUDE_DIRS或者<NAME>_INCLUDES,<NAME>_LIBRARIES,<NAME>_DEFINITIONS。这些变量都在Find<NAME>.cmake文件中。
  • 我们可以在CMakeLists.txt中使用<NAME>_FOUND变量来检测摆包是否被找到,
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • find_package的本质是执行一个.cmake文件,相当于cmake的内置的脚本,这个脚本将设置我们之前提到的相关的变量,相当于根据传进来的参数来使用一个查找模块,每一个常用的库在cmake里面就有一个对应的查找模块。
  • ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • find模块的编写流程:
  • 首先使用:find_path和find_library查找模块的头文件以及库文件,然后将结果放到<NAME>_INCLUDE_DIR和<NAME>_LIBRARY里面
    • find_path():
    • find_path(<VAR> name1 [path1 path2 ...])
    • 该命令搜索包含某个文件的路径,用于给定名字的文件所在路径,
    • 一条名为:<VAR>的变量的Cache将会被创建。
    • 如果在某个文件下面发现了该文件,路径就会被储存到变量里面,除非变量被清除,否则搜搜将不会进行。
    • 如果没有发现该文件,<VAR>里面储存的就是<VAR>-NOTFOUND
    • find_library():
    • find_library(<VAR> name1 [path1 path2 ...])
    • 查找一个库文件
    • 设置:<NAME>_INCLUDE_DIRS为<NAME>_INCLUDE_DIR<dependency1>_INCLUDE_DIRS ...
    • 设置 <name>_LIBRARIES 为 <name>_LIBRARY <dependency1>_LIBRARIES ...
    • 调用宏 find_package_handle_standard_args() 设置 <name>_FOUND 并打印或失败信息
    • ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • 我们以Cmake里面自带的bzip2库为例,Cmake的module目录里面有一个:FindBZip.cmake模块,我们使用find_package(BZip2),然后CMake就会给相关的变量赋值,我们就可以调用这个模块,就可以使用模块里面的变量,模块里面的变量有哪些,我们可以使用命令: cmake --help-module FindBZip2来查看,最后面的参数就是带上Find前缀之后的模块的名字。
      • 假如一个程序需要使用BZip2库,编译器需要知道bzlib.h的位置,链接器需要知道bzip2库(动态链接:.so或者.dll)

 

  • 添加库的指令:find_package(BZip2 REQUIRED)
  • CMake里面又很多内置的库,当我们使用find_package查找包的时候CMake首先会去CMAKE_MODULE_PATH这个变量存放的路径里面去寻找
  • 注意:CMAKE_MODULE_PATH的路径设置需要在顶层的CMakeLists.txt里面去设置。
  • find_package之后,变量:BZIP_INCLUDE_DIRS以及BZIP2_LIBRARIES就会被设置,然后我们使用include_directories以及target_link_libraries来使用即可
  • ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 使用一个cmake里面没有带的库
  • cmake的/share/cmake-X.XX/Modules里面带的都是一些常用的库,如果我们现在需要使用一个cmake里面没有提供给我们find模块的库,做法如下:
  • 首先模拟生成一个生成lib文件
    • 创建工程,名为:ThirdLIB
    • 生成一个lib文件,名为:ThirdDLL.lib
    • lib文件里面只提供了一个求和的add函数,返回两个int值的和
      • CMakeLists.txt里面设置CMAKE_MODULE_PATH,这里设置的是本地的路径,这个路径存放的find模块

 

  • 编写自己的find模块
    • 注意:cmake使用find_package查找使用的库,当我们把库名字传进去之后,cmake会在按照指定的模式查找一个:Find<NAME>.cmake的文件,常用的库,cmake都会提供对应的.cmake文件,但是现在我们使用的是自己编写的库,所以cmake是没有提供的,需要自己编写
    • 编写大致流程已经给出,我们编写的文件名必须是:Find<Name>.cmake,现在就是“FindThidrDLL.cmake”
      • FindThirDLL.cmake内容如下

 

  • 修改CMakeLists.txt文件,在里面使用find_package命令添加模块、

 

  • 完成之后,打开生成的工程,查看工程的依赖项,就会有ThirdLIB.lib的选项

 

    • ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • 当我们在CMake里面使用一个库时候,如何在网上查找,比如现在需要查找:apr库,在goole里面搜索:find package apr cmake,就可以直接找到对应的CMake脚本。然后复制粘贴,创建.cmake文件,放在工程根目录下面的modules目录,没有则创建之
    • ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • add_custom_command:(1)为某一个工程添加一个自定义的命令
      add_custom_command(TARGET target
      PRE_BUILD | PRE_LINK| POST_BUILD
      COMMAND command1[ARGS] [args1...]
      [COMMAND command2[ARGS] [args2...] ...]
      [WORKING_DIRECTORYdir]
      [COMMENT comment][VERBATIM])
      作者:drybeans
      链接:https://www.jianshu.com/p/66df9650a9e2
      來源:简书
      简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
      • 执行命令的时间由第二个参数决定
        1.PRE_BUILD - 命令将会在其他依赖项执行前执行
        2.PRE_LINK - 命令将会在其他依赖项执行完后执行
        3.POST_BUILD - 命令将会在目标构建完后执行。
      • 例子1:
        add_custom_command (
        TARGET ${PROJECT_NAME}
        POST_BUILD
        COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E sleep 5
        )
        #目标就是TARGET后面跟的工程?当PROJECT_NAME被生成的时候就会执行COMMAND后面的命令
      • 例子2:
        add_custom_command(TARGET test_elf
        ?PRE_BUILD
        COMMAND
        move E:/cfg/start.o ${CMAKE_BINARY_DIR}/. &&
        )
        ?#在test_el执行依赖之前,将start.o文件复制到编译目录
      • add_custom_command:(2)添加自定义命令来产生一个输出
         add_custom_command(OUTPUT output1 [output2 ...]
                             COMMAND command1[ARGS] [args1...]
                             [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
                             [MAIN_DEPENDENCYdepend]
                             [DEPENDS[depends...]]
                             [IMPLICIT_DEPENDS<lang1> depend1 ...]
                             [WORKING_DIRECTORYdir]
                             [COMMENT comment] [VERBATIM] [APPEND])
        • 其中ARGS选项 是为了向后兼容,MAIN_DEPENDENCY选项是针对Visual Studio给出一个建议,这两选项可以忽略
        • COMMAND:指定一些在构建阶段执行的命令。如果指定了多于一条的命令,他会按照顺序去执行。如果指定了一个可执行目标的名字(被add_executable()命令创建),他会自动被在构建阶段创建的可执行文件的路径替换,
        • DEPENDS:指定目标依赖的文件,如果依赖的文件是和CMakeLists.txt相同目录的文件,则命令就会在CMakeLists.txt文件的,目录执行。如果没有指定DEPENDS,则只要缺少OUTPUT,该命令就会执行。如果指定的位置和CMAkeLists.txt不是同一位置,会先去创建依赖关系,先去将依赖的目标或者命令先去编译。
        • WORKING_DIRECTORY:使用给定的当前目录执行命令,如果是相对路径,则相对于当前源目录对应的目录结构进行解析
        • 例子
          #首先生成creator的可执行文件
          ?add_executable(creator creator.cxx)

          #获取EXE_LOC的LOCATION属性存放到creator里面??
          get_target_property(creator EXE_LOC LOCATION)

          ?#生成created.c文件
          add_custom_command (
          OUTPUT ${PROJECT_BINARY_DIR}/created.c
          DEPENDS creator
          COMMAND ${EXE_LOC}
          ARGS ${PROJECT_BINARY_DIR}/created.c
          )

          #使用上一步生成的created.c文件来生成Foo可执行文件??
          add_executable(Foo ${PROJECT_BINARY_DIR}/created.c)
        • 注意:不要再多个相互独立的文件中使用该命令产生相同的文件,防止冲突。
        • add_custom_target:增加定制目标
          add_custom_target(Name [ALL] [command1 [args1...]]
          [COMMAND command2 [args2...] ...]
          [DEPENDS depend depend depend ... ]
          [BYPRODUCTS [files...]]
          [WORKING_DIRECTORY dir]
          [COMMENT comment]
          [VERBATIM] [USES_TERMINAL]
          [SOURCES src1 [src2...]])
          • 命令 add_custom_target 可以增加定制目标,常常用于编译文档、运行测试用例等。
        • add_custom_command和add_custom_target的区别
          • 命令命名里面的区别就在于:command和target,前者是自定义命令,后者是自定义目标
          • 目标:一般来说目标是调用:add_library或者add_executable生成的exe或者库,他们具有许多属性集,这些就是所谓目标,而使用add_custom_target定义的叫做自定义目标,因此这些“目标”区别于正常的目标,他们不生成exe或者lib,但是仍然会具有一些正常目标相同的属性,构建他们的时候,只是调用了为他们设置的命令,如果自定义目标对于其他目标有依赖,那么就会优先生成依赖的那些目标
          • 自定义命令:自定义命令不是一个“可构建”的对象,并且没有可以设置的属性,自定义命令是一个在构建依赖目标之前被调用的命令,自定义命令的依赖可以通过add_custom_command(TARGET target …)形式显式设置,也可以通过add_custom_command(OUTPUT output1 …)生成文件的形式隐式设置。显示执行的时候,每次构建目标,首先会执行自定义的命令,隐式执行的时候,如果自定义的命令依赖于其他文件,则在构建目标的时候先去执行生成其他文件。
    • 如何添加C++项目中的常用选项
      如:如何支持C++11、如何支持IDE等
      • 如何激活C++11功能
        语法:target_compile_features(<target> <PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <feature> [...])
        • target_compile_features(<project_name> PUBLIC cxx_std_11)
        • 参数target必须是由:add_executable或者add_library生成的目标
        • 另外一种支持C++标准的方法
          #设置C++标准级别
          ?set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
          ?
          #告诉CMake使用他?它
          set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
          ?
          #(可选)??确保-std=C++11
          set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
      • CMake的过程间优化
        • 如果编译器不支持,就会将设置的过程间优化标记为错误,可以使用命令:check_ipo_supported()来查看
          #检测编译器是否支持过程间优化
          ?check_ipo_supported(RESULT result)

          #如果不支持,判断进不去??
          if(result)
          #为工程foo设置?过程间优化
          set_target_properties(foo PROPERTIES INTERPROCEDURAL_OPTIMIZATION TRUE)
          endif()
      • CMake的option简介
        • option命令可以设置默认值
          option(address "this is path for value" ON)
        • 命令表示,当用户没有设置address的时候,默认值就是ON,当用户显示的设置address的时候,address里面就是用户设置的值
        • 注意:加入有一些变量依赖了address,但是这些变量的使用在option语句之前,此时对于这些变量来说,address还是属于没有定义的。
        • 在用户没有提供ON或者OFF的时候,默认是OFF。如果option有改变,一定要清理CMakeCache.txt文件和CMakeFiles文件夹
        • CMake编译选项的管理
          • 在工程的根目录,编写CMakeLists.txt,另外单独创建option.txt文件,专门管理编译选项
          • CMakeLists.txt中加入:
            include option.txt?
          • option.txt中添加:
            /*USE_MYMATH 为编译开关,中间的字符串为描述信息,ON/OFF 为默认选项*/
            option (USE_MYMATH 
                    "Use tutorial provided math implementation" ON) 
          • 在编译之前,执行ccmake . 就会弹出cmake GUI,进行配置所有的编译开关,配置结束之后会生成一个CMakeCache.txt,配置后的编译选项会保存在这个文件中
            https://blog.csdn.net/haima1998/article/details/23352881
      • 怎么生成依赖于其他option的option
        #设置optionUSE_CURL
        ?option(USE_CURL "use libcurl" ON)
        ?
        #设置optionUSE_MATH??
        option(USE_MATH "use libm" ON)
        ?
        #设置一个option??DEPENT_USE_CURL,第二个参数是他的说明,ON后面的参数是一个表达式,当“USE_CURL”且“USE_MATH”为真的时候,DEPENT_USE_CURL取ON,为假取OFF
        cmake_dependent_option(DEPENT_USE_CURL "this is dependent on USE_CURL" ON "USE_CURL;NOT USE_MATH" OFF)
      • 属性调试模块(CMakePrintHelpers)
        CMAKE_PRINT_PROPERTIES([TARGETS target1 .. targetN]
        [SOURCES source1 .. sourceN]
        [DIRECTORIES dir1 .. dirN]
        [TESTS test1 .. testN]
        [CACHE_ENTRIES entry1 .. entryN]
        PROPERTIES prop1 .. propN )
        • 如果要检查foo目标的INTERFACE_INCLUDE_DIRS和LOCATION的值,则执行:
          cmake_print_properties ( TARGETS foo
          PROPERTIES
          INTERFACE_INCLUDE_DIRS
          LOCATION )
    • //CMake3.8以上叫做Modern CMake

modern cmake Doc文档

标签:子进程   连接   create   dir   rac   app   mkdir   pack   python脚本   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lx17746071609/p/11436242.html

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