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ATL 创建COM对象

时间:2014-10-26 01:41:38      阅读:253      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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之前写了一篇原始dll的创建过程,以及直接使用LoadLibrary加载动态库。

但ATL所做的一个很重要的功能就是引入COM对象这个概念。

首先, ATL active template library为活动模板库,ATL为asp代码中提供COM对象应用。而一般使用活动模版库来创建COM组件。简单来说ATL一般作为方便快捷的COM开发工具使用。而ATL中使用的基本技术为 COM技术,C++模版技术和C++多继承技术。

接下来是使用ATL开发一个COM组件的基本过程,附带截图:

1.新建一个ATL项目:

bubuko.com,布布扣

随便取个名字,然后确定。

bubuko.com,布布扣

设置向导里直接选完成,这里就是简单的创建一个dll文件。

2. 然后是在项目中选择添加一个新的类:

bubuko.com,布布扣

新类选择为ATL中的ATL简单对象:

bubuko.com,布布扣


3.在向导中添加类名:

bubuko.com,布布扣

会发现,向导会自动生成其他信息,如类名,组件类名,接口名等。

在选项中还有更具体的一些设置:

bubuko.com,布布扣

直接点完成。

4.在类视图中,我们看到有生成的Cfirst类和Ifirst 接口。

bubuko.com,布布扣

在接口上添加方法,会有以下详细的信息:

bubuko.com,布布扣

填上方法名,然后添加参数,com函数的返回值都是用来检测dll函数是否正确加载并运行的。所以要使用参数作为返回值来传递。这里实现一个简单的加法函数,对于这个函数,其参数为 A,B,和Ret,ret是一个long* ,用来储存返回值。

点in,说明这个参数是是输入的参数。在生成的代码处会自动添加_in_ ,提示这里是输入的参数,但没有太大的实际作用。在参数类型中寻找对应的数据类型,并填上相应的参数名:

bubuko.com,布布扣

对于函数没有返回值的话,一般会将最后一个参数设置为指针类型,用其记录函数返回值:

bubuko.com,布布扣

最后的参数为:

bubuko.com,布布扣

点完成。


5.修改生成的代码,添加实现。

首先我们双击接口,会进入一个MyFirstDll.idl 的文件中,其中有以下代码:

interface Ifirst : IUnknown{
	[] HRESULT Add([in] LONG A, [in] LONG B, [out,retval] LONG* Ret);
};
[
	uuid(F7DAFD6A-C1DB-46AF-9CF9-62EC0D7D589F),
	version(1.0),
]
library MyFirstDllLib
{
	importlib("stdole2.tlb");
	[
		uuid(D2F7F834-D4A2-4AB7-B5BE-B08D1EB35564)		
	]
	coclass first
	{
		[default] interface Ifirst;
	};
};
是供其他语言或系统中使用的接口。

这里的IUnknown也是值得注意的地方,在COM的内部实现中,所有的类的是继承与这个UnKnown基类。


然后看 first.h, 头文件中关于Cfirst类的声明如下:

class ATL_NO_VTABLE Cfirst :
	public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>,
	public CComCoClass<Cfirst, &CLSID_first>,
	public Ifirst
{
public:
	Cfirst()
	{
	}

DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_FIRST)

DECLARE_NOT_AGGREGATABLE(Cfirst)

BEGIN_COM_MAP(Cfirst)
	COM_INTERFACE_ENTRY(Ifirst)
END_COM_MAP()



	DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT()

	HRESULT FinalConstruct()
	{
		return S_OK;
	}

	void FinalRelease()
	{
	}

public:



	STDMETHOD(Add)(LONG A, LONG B, LONG* Ret);
};
这里就体现了ATL的基本技术,多继承以及模版。继承 的 内容 有一个 Ifirst , 为之前在idl文件中的接口。在编译器中,对于这个Ifirst接口直接是红下划线表示错误,说明其实现是一个动态的过程,至于具体是如何的,我就不想太深入了解了。

这个类声明中有许多复杂的宏的使用,这不是重点,重点是public 中的add函数声明。

然后我们进入 Cfirst.cpp中,在add函数中加上简单的实现:

STDMETHODIMP Cfirst::Add(LONG A, LONG B, LONG* Ret)
{
	// TODO: 在此添加实现代码
	*Ret = A+B;
	return S_OK;
}
这样就实现了一个简单的COM组件。


6. 点生成,生成dll。

之后是调用COM对象。


ATL 创建COM对象

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原文地址:http://blog.csdn.net/luo_xianming/article/details/40456765

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