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状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
public String orderState(String state) {
if (state.equals("0")) {
return "已经发货";
}
if (state.equals("1")) {
return "正在运送中...调用第三方快递接口 展示 运送信息";
}
if (state.equals("2")) {
return "正在派送中... 返回派送人员信息";
}
if (state.equals("3")) {
return "已经签收,提示给用户快递员评价";
}
if (state.equals("4")) {
return "拒绝签收, 重新开始申请退单";
}
if (state.equals("5")) {
return "订单交易失败,调用短信接口提示 ";
}
return "未找到对应的状态";
}
}
1、状态模式重点在各状态之间的切换从而做不同的事情,而策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换。
2、状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事,例如聚合支付平台,有支付宝、微信支付、银联支付,虽然策略不同,但最终做的事情都是支付,
也就是说他们之间是可替换的。反观状态模式,各个状态的同一方法做的是不同的事,不能互相替换。
状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。因为状态是跟对象密切相关的,它不能被重用;而通过从Context中分离出策略或算法,我们可以重用它们。
在状态模式中,每个状态通过持有Context的引用,来实现状态转移;但是每个策略都不持有Context的引用,它们只是被Context使用。
排序算法 快速排序 选择排序 冒泡排序 策略
只要是和状态相关 订单、交易、支付状态。
/**
*统一接口
*/
public interface OrderState {
public void orderService();
}
@Service
public class AlreadySignedOrderState implements OrderState {
@Override
public void orderService() {
System.out.println(">>>切换为已经签收状态..");
}
}
@Service
public class InTransitOrderState implements OrderState {
@Override
public void orderService() {
System.out.println(">>>切换为正在运送状态...");
}
}
@Service
public class ShippedAlreadyOrderState implements OrderState {
@Override
public void orderService() {
System.out.println(">>>切换为已经发货状态..");
}
}
/**
* 上下文
*/
@Service
public class ContextState {
private OrderState orderState;
public ContextState(OrderState orderState){
this.orderState = orderState;
}
public void switchOrder(){
this.orderState.orderService();
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Test001 {
public static void main(String[] args) {
ContextState contextState = new ContextState(new AlreadySignedOrderState());
contextState.switchOrder();
}
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/cxyyh/p/11444501.html