标签:src image bdr powervr rect buffer 三种模式 jpg nbsp
看完apple的(&&powervr)
再来撸高通的。。
FlexRender
能自己选三种模式
Direct
Binning 这个只是分块
HWVizBinning 这个估计就是tbdr
后两个是indirect
23会有 不该出现的load
unity引擎用clear能去掉
测了RenderBufferLoad.action(ogles上)
DontCare是无效的 对于bin里面的load 代码有写glInvalidateFramebuffer
在InvalidateAttachments
Activate里面都有 失效原因没跟
关键action 里面的clear unity直接抛异常。。。它不支持
然后 adreno只能区分 direct和indirect的策略。。。。??
dof最后俩pass一个bin 一个direct bin num2.。。
这俩pass基本一样 一个drawcall
标签:src image bdr powervr rect buffer 三种模式 jpg nbsp
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