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防抖
所谓防抖,就是指触发事件后在n秒内函数只能触发一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
/* 防抖函数 @param {Function} func 要执行的函数 @param {Number} wait 要等待的时间 ms */ function debounce(func, wait) { let timer = null; return function () { let context = this; let args = arguments; timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { func.apply(context, args) }, wait); } }
// 使用方法
节流
所谓节流,就是指连续触发事件,但是在n秒中只执行一次函数。
/* 节流函数 @param {Function} func 要执行的函数 @param {Number} wait 要等待的时间 ms */ function throttle(func, wait) { // 记录上一次函数触发的时间 let lastTime = 0; return function () { let nowTime = Date.now(); let context = this; let args = arguments; if (nowTime - lastTime > wait) { // 修正this指向 func.apply(context, args); lastTime = nowTime; } } };
// 使用方法 document.onmousemove = throttle(function () { console.log(‘函数触发了?‘) }, 200);
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原文地址:https://www.cnblogs.com/z937741304/p/11468621.html