标签:同名 screen 调整 设备 接受 http 初始 can 像素
Flame这个游戏开发框架是以Flutter为基础的,而Flutter在屏幕上绘制时使用逻辑像素,因此,我们在Flame上调整游戏对象的大小时也是使用逻辑像素。
实际上,游戏(Game)抽象类上有个调整(resize)方法,这个方法接受大小(Size)类参数,使用这个参数就可以确定设备的屏幕大小。
首先在box-game.dart文件中,添加一个BoxGame类的实例变量screenSize,这个变量用于保持屏幕的大小,只有当屏幕的大小发生变化时才会更新,它也是Flame在屏幕上绘制对象时的基础。screenSize是Size类型的变量,与传递给调整(resize)方法的参数一致。
类变量screenSize的初始值为null,可以用来判断渲染过程中是否已知屏幕大小。接下来,我们编写一个同名方法覆盖调整(resize)方法。
class BoxGame extends Game {
Size screenSize;
...
void resize(Size size) {
screenSize = size;
super.resize(size);
}
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到这里为止,我们的box-game.dart里面应该有以下代码。
import ‘dart:ui‘;
import ‘package:flame/game.dart‘;
class BoxGame extends Game {
Size screenSize;
void render(Canvas canvas) {
// TODO: 实现渲染
}(http://www.amjmh.com/v/)
void update(double t) {
// TODO: 实现更新
}
void resize(Size size) {
screenSize = size;
super.resize(size);
}
}
标签:同名 screen 调整 设备 接受 http 初始 can 像素
原文地址:https://www.cnblogs.com/ly570/p/11488508.html