又和大家见面了,能够坚持写出第二篇文章真不错,好好加油。
<<大话设计模式>>讲解策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了,哪家商场收银软件强,开玩笑了。读过上篇文章《《简单工厂模式》》的知道,它有两个缺点:1、客户端依赖两个类,耦合性高;2、如果算法过多则需要写很多类。解决上面问题的就是策略模式了。
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
商场收银软件:单价*打折算法=售价。对于这样的软件来说,需要经常变化的是打折算法,其实用简单工厂模式完全可以的,直接增加打折算法,然后工厂生产实例对象就可以了。
但是这个模式知识解决对象创建问题,而且由于工厂本身包括了所有收费方式,商场是可能经常更改打折算法的,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,这样是非常麻烦也不遵循易扩展、易复用原则。其实分析一下该软件的变化点就是打折算法,我们只要将这个变化点封装起来就可以了,而策略模式能够做到这一点。
好了,上代码了,根据例子学习进步快
1、策略类,定义了所有算法实现的公共方法接口
/*
* 策略类
*/
publicabstractclass Strategy {
/*
* 定义所有算法的公共接口
*/
publicabstractvoid algorithmlnterface();
}
2、维护一个对Strategy类的引用,想调用那个类就调用那个类
/*
* 维护对strategy对象的引用
*/
publicclass Context {
Strategystrategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
publicvoid contextInterface(){
strategy.algorithmlnterface();
}
}
3、算法a
publicclass ConcreteStrategyA extends Strategy {
@Override
publicvoid algorithmlnterface() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("this is algorithm a ;");
}
}
4、算法b
publicclass ConcreteStrategyB extends Strategy {
@Override
publicvoid algorithmlnterface() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("this is algorithm b ;");
}
}
5、客户端调用
publicclass StrategyClient {
/**
* @param args
*/
publicstaticvoid main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* 对比与工厂模式,该客户端仅仅依赖于Context类,解耦更加彻底
* 增加一个算法仅仅需要增加一个算法类即可
*/
Contextcontext = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.contextInterface();
//看到了吧,想要B算法就直接实例一下就可以调用它的方法了
Contextcontext2 = new Context(new ConcreteStrategyB());
context2.contextInterface();
}
}
总结:策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
原文地址:http://blog.csdn.net/jzhf2012/article/details/40478865