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WAP游戏制作(二)

时间:2019-09-10 01:04:24      阅读:118      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:请求   汉字   数据   所在地   gic   防御   位置   表设计   color   

一、玩家表(ml_player)

列名 名称 数据类型 初始值 备注
player_id 玩家ID INT   自增
player_user 登录账号  VARCHAR(16) NULL 6-16位字母、数字、下划线
player_pass 登录密码 VARCHAR(16) NULL 6-16位字母、数字、下划线
player_token 玩家标识 CHAR(32) NULL 唯一、请求验证标识、32位字母、数字
player_name 玩家名称 VARCHAR(4) NULL 1-4位汉字
player_sex 玩家性别 INT NULL 1=男、2=女
player_occu 玩家职业 INT NULL 1=剑士、2=猎人、3=法师
player_map 玩家位置 INT 1 即玩家当前所在地图ID
player_lv 玩家等级 BIGINT 0  
player_exp 玩家经验 BIGINT 0 当前经验、不包括总经验、升级会消耗经验
player_money 玩家金钱 BIGINT 0  
player_blood 玩家血量 BIGINT 0  
player_magic 玩家法力 BIGINT 0  
player_attack 玩家攻击 BIGINT 0  
player_defe 玩家防御 BIGINT 0  
player_speed 玩家速度 BIGINT 0 速度影响出手顺序,速度越大先出手,高速玩家可无伤秒怪

 


二、物品表(ml_goods)

列名 名称 数据类型 初始值 备注
goods_id 物品ID INT   自增
goods_name 物品名称 VARCHAR(16) NULL  
goods_desc 物品描述 VARCHAR(64) NULL  

 


本节为数据表设计,游戏构建请查看下一节。

 

WAP游戏制作(二)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/evss/p/11495001.html

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