标签:请求 汉字 数据 所在地 gic 防御 位置 表设计 color
列名 | 名称 | 数据类型 | 初始值 | 备注 |
player_id | 玩家ID | INT | 自增 | |
player_user | 登录账号 | VARCHAR(16) | NULL | 6-16位字母、数字、下划线 |
player_pass | 登录密码 | VARCHAR(16) | NULL | 6-16位字母、数字、下划线 |
player_token | 玩家标识 | CHAR(32) | NULL | 唯一、请求验证标识、32位字母、数字 |
player_name | 玩家名称 | VARCHAR(4) | NULL | 1-4位汉字 |
player_sex | 玩家性别 | INT | NULL | 1=男、2=女 |
player_occu | 玩家职业 | INT | NULL | 1=剑士、2=猎人、3=法师 |
player_map | 玩家位置 | INT | 1 | 即玩家当前所在地图ID |
player_lv | 玩家等级 | BIGINT | 0 | |
player_exp | 玩家经验 | BIGINT | 0 | 当前经验、不包括总经验、升级会消耗经验 |
player_money | 玩家金钱 | BIGINT | 0 | |
player_blood | 玩家血量 | BIGINT | 0 | |
player_magic | 玩家法力 | BIGINT | 0 | |
player_attack | 玩家攻击 | BIGINT | 0 | |
player_defe | 玩家防御 | BIGINT | 0 | |
player_speed | 玩家速度 | BIGINT | 0 | 速度影响出手顺序,速度越大先出手,高速玩家可无伤秒怪 |
列名 | 名称 | 数据类型 | 初始值 | 备注 |
goods_id | 物品ID | INT | 自增 | |
goods_name | 物品名称 | VARCHAR(16) | NULL | |
goods_desc | 物品描述 | VARCHAR(64) | NULL |
本节为数据表设计,游戏构建请查看下一节。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/evss/p/11495001.html