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23.Unity+Metaio SDK 开发笔记

时间:2014-05-15 21:52:42      阅读:452      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。
相对于高通我想在此做个对比:
bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。
但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有Metaio 是没有类似高通的虚拟按钮的。
在实际开发中不得不用两张识别图来充当识别卡片。实例如下图:
bubuko.com,布布扣
Metaio sdk 视频方面:Unity里面对应有透明通道的 视频是加了尾缀  .alpha 才会有透明视频的显示!
Metaio 的精髓在于XML文件里的内容和TackingEvent事件的处理。
最近出了 Metaio 5.5 人脸检测的功能,感觉效率不是很高,不是很好用。(未完待续...)

23.Unity+Metaio SDK 开发笔记,布布扣,bubuko.com

23.Unity+Metaio SDK 开发笔记

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kenzi/p/3729664.html

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