标签:建立 比较 targe https html 简单方法 推广 三维 简单
先看看 《光不是电磁波 摩擦力不是电磁力》 https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11360569.html ,
《我决定 发展推广 一个 物理学 学派 “逻辑物理学”》 https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11413349.html ,
《用 双边干涉 来 计算 小孔衍射》 https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11453689.html ,
《谈谈 麦克斯韦方程》 https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11456124.html 。
在 上述 文章 中 已经 陆续 提出 建立 新的 光衍射 模型 的 思路 、方法 。 这些 思路 和 方法 不仅仅 用于 光衍射, 其实 对于 整个 物理学 和 科学, 也是 这样 。
这是一种 新的 科学 思想 和 方法论 。
接下来, 我们 继续 来 拓展 这种 新的 科学 思想 和 方法论 。
在 《用 双边干涉 来 计算 小孔衍射》 https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11453689.html 中, 提出了 用 双边干涉 计算 小孔衍射 的 简单方法,
文中 的 计算 的 场景 比较简单 , 小孔 是 圆形, 所以 可以 根据 小孔 的 水平剖面 P 面 上 的 条纹 在 三维 投影屏 上 连成 同心圆 就可以得到 投影屏 上的 衍射条纹 。
那 对于 复杂 一些 的 场景, 比如 小孔 是 椭圆形, 怎么办 ?
很简单, 我们 再 取一个 剖面, 小孔 的 垂直剖面 Q, Q 面 和 P 面 、投影屏 垂直, Q 面 和 投影屏 相交 于 直线 k ,
用同样的 方法 可以 求得 在Q 面 上 的 干涉条纹, 即 k 线 上 的 干涉条纹,
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原文地址:https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11498524.html