标签:for tee 条件 turn 设置 Owner 运行 获取 cancel
主要分析下ReentrantLock锁的占用和释放过程。
AbstractOwnableSynchronizer{
/**
* 表示当前占有独占锁的线程,为null时说明锁未被占用
*/
private transient Thread exclusiveOwnerThread;
}
AbstractQueuedSynchronizer extend AbstractOwnableSynchronizer{
private transient volatile Node head;//队列首节点
private transient volatile Node tail;//队列尾节点
private volatile int state;//同步状态,表示锁是否被占用。可重入锁,占用锁时继续获取锁,state=2
}
/**
* waitStatus:
*1:线程取消等待
*-1:后继节点的线程处于等待状态,需要当前结点唤醒
*-2:等待condition,condition.signale()唤醒,该线程会加入到队列中等待获取锁
*-3:下一次共享式同步状态获取将会被无条件地传播下去??没看懂
*/
static final class Node {
volatile int waitStatus;//当前线程的等待状态。状态被一个线程修改后,立即对其他线程可见
volatile Node prev;//前置节点
volatile Node next;//后置节点
volatile Thread thread;//节点所属线程
}
AbstractQueuedSynchronizer同步控制核心类,核心变量为state,state=0表示当前锁被占用,state!=0表示锁被占用,exclusiveOwnerThread变量表示当前占用锁的线程,若为null,表示锁未被占用。
1.尝试获取锁,若获取失败,则添加到待占用锁队列,中断当前线程等待占有锁后继续运行
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
2.获取失败的锁加入等待队列,第一个节点Node0为头节点,第二个节点Node1才是链表第一个个数据节点,存储有效数据信息。
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
//尾节点存在,即队列不为空。新节点作为新的尾节点
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
//死循环添加节点,返回node的前置节点
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
//尾节点不存在,初始化。设置一个前置节点node0,即为头节点也是尾节点
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//尾节点存在,即链表有效,将新node添加到尾部
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
3.死循环获取锁。死循环,只有前置节点为头节点的链表节点,即链表的第一个数据节点尝试获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//前置结点为头结点,即node为第一个,设置当前节点为头节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//将当前节点设置为头结点,移除之前的头节点
setHead(node);
p.next = null; // help GC。。p节点断开和链表的连接
failed = false;
return interrupted;
}
//前置节点非首节点,则当前线程中断
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())//阻塞线程并判断线程是否中断
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
4.获取锁的具体流程
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//当前锁未被占用,且当前线程是队列中头元素Node1,如果是的话,则获取该锁,设置锁的状态,并设置锁的拥有者为当前线程
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//若当前线程占有锁,锁可重入,state+1.
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
1.尝试释放锁,锁释放成功,则唤醒下一个节点
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//若锁释放成功,则唤醒当前结点的后继结点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
2.如何释放锁
每次释放state-1,并更新线程state值,直到state减到0,该线程释放锁成功。并将exclusiveOwnerThread字段置为null,表示当前未有线程占有锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//获取当前的state值,state-1
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
3.如何唤醒下一个结点
private void unparkSuccessor(Node node) {
//当前结点的等待状态为置为0,Node1
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//从尾结点向前查找第一个waitStatus小于0的Node,Node2
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//唤醒结点
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
ReentrantLock有可以作为公平锁和非公平锁。默认非公平锁。
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
公平ReentrantLock锁获取锁
final void lock() {
acquire(1);
}
非公平ReentrantLock锁获取锁
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
二者的区别就是非公平锁获取锁的时候首先判断锁是否被占用,若没有被占用,直接占有锁,否则加入等待队列。
公平锁获取锁的时候的直接加入等待队列。等待队列的线程满足FIFO的条件,即先进入队列的线程会先获取锁。
标签:for tee 条件 turn 设置 Owner 运行 获取 cancel
原文地址:https://www.cnblogs.com/ilovena/p/11515953.html