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ReentrantLock分析

时间:2019-09-13 11:28:51      阅读:95      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:for   tee   条件   turn   设置   Owner   运行   获取   cancel   

主要分析下ReentrantLock锁的占用和释放过程。

一.几个核心变量

AbstractOwnableSynchronizer{
     /**
     * 表示当前占有独占锁的线程,为null时说明锁未被占用
     */
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;
}
AbstractQueuedSynchronizer extend AbstractOwnableSynchronizer{
    private transient volatile Node head;//队列首节点
    private transient volatile Node tail;//队列尾节点
    private volatile int state;//同步状态,表示锁是否被占用。可重入锁,占用锁时继续获取锁,state=2
}

/**
 * waitStatus:
 *1:线程取消等待
 *-1:后继节点的线程处于等待状态,需要当前结点唤醒
 *-2:等待condition,condition.signale()唤醒,该线程会加入到队列中等待获取锁
 *-3:下一次共享式同步状态获取将会被无条件地传播下去??没看懂
 */
static final class Node {
    volatile int waitStatus;//当前线程的等待状态。状态被一个线程修改后,立即对其他线程可见
    volatile Node prev;//前置节点
    volatile Node next;//后置节点
    volatile Thread thread;//节点所属线程
}

AbstractQueuedSynchronizer同步控制核心类,核心变量为state,state=0表示当前锁被占用,state!=0表示锁被占用,exclusiveOwnerThread变量表示当前占用锁的线程,若为null,表示锁未被占用。

二.线程获取锁的流程

1.尝试获取锁,若获取失败,则添加到待占用锁队列,中断当前线程等待占有锁后继续运行

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

2.获取失败的锁加入等待队列,第一个节点Node0为头节点,第二个节点Node1才是链表第一个个数据节点,存储有效数据信息。

技术图片

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        //尾节点存在,即队列不为空。新节点作为新的尾节点
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

    //死循环添加节点,返回node的前置节点
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            //尾节点不存在,初始化。设置一个前置节点node0,即为头节点也是尾节点
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                //尾节点存在,即链表有效,将新node添加到尾部
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

3.死循环获取锁。死循环,只有前置节点为头节点的链表节点,即链表的第一个数据节点尝试获取锁

技术图片

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            //前置结点为头结点,即node为第一个,设置当前节点为头节点
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //将当前节点设置为头结点,移除之前的头节点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC。。p节点断开和链表的连接
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            //前置节点非首节点,则当前线程中断
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())//阻塞线程并判断线程是否中断
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
        cancelAcquire(node);
    }
}

4.获取锁的具体流程

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        //当前锁未被占用,且当前线程是队列中头元素Node1,如果是的话,则获取该锁,设置锁的状态,并设置锁的拥有者为当前线程
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        //若当前线程占有锁,锁可重入,state+1.
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

三.释放锁的流程

1.尝试释放锁,锁释放成功,则唤醒下一个节点

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        //若锁释放成功,则唤醒当前结点的后继结点
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

2.如何释放锁

每次释放state-1,并更新线程state值,直到state减到0,该线程释放锁成功。并将exclusiveOwnerThread字段置为null,表示当前未有线程占有锁

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //获取当前的state值,state-1
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

3.如何唤醒下一个结点

private void unparkSuccessor(Node node) {
    //当前结点的等待状态为置为0,Node1
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    //从尾结点向前查找第一个waitStatus小于0的Node,Node2
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    //唤醒结点
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

四.公平锁和非公平锁

ReentrantLock有可以作为公平锁和非公平锁。默认非公平锁。

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

公平ReentrantLock锁获取锁

final void lock() {
    acquire(1);
}

非公平ReentrantLock锁获取锁

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

二者的区别就是非公平锁获取锁的时候首先判断锁是否被占用,若没有被占用,直接占有锁,否则加入等待队列。

公平锁获取锁的时候的直接加入等待队列。等待队列的线程满足FIFO的条件,即先进入队列的线程会先获取锁。

ReentrantLock分析

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ilovena/p/11515953.html

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