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OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口。
OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持。OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt。
Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易。它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口来提供内容外,能像其它Qt部件那样的使用,。
Qt OpenGL模块的运作是一个与平台无关的Qt/C++的包装,这个包装则是和平台有关的GLX、WGL或AGL的C的应用编程接口。 其提供的功能则是和Mark Kilgard的GLUT库极为相似,但是Qt的OpenGL模块还有更多的非OpenGL特有的GUI机能,即它们都是Qt的应用编程接口。
当你在X11中安装Qt时候,配置脚本将会自动检测你的系统上是否已安装了OpenGL的头文件和库,如果已正确安装了,在Qt的库中就会包括Qt OpenGL模块。(如果你的OpenGL头文件或库放置在一个非标准的目录下,你需要根据你的系统而修改config文件中的SYSCONF_CXXFLAGS_OPENGL和/或 SYSCONF_LFLAGS_OPENGL)。 对于OpenGL的一些配置需要线程生效,所以如果OpenGL没有被检测到,试一下configure -thread。
当你在Windows中安装Qt时候,Qt的OpenGL模块总是被包含的。
Qt的OpenGL模块的使用没有授权给Qt专业版,如需要OpenGL支持的话,可以考虑升级为Qt企业版。
在X11上使用Mesa时请注意: Mesa 3.1之前的版本在库中使用的名为“MesaGL”和“MesaGLU”,而不是“GL”和“GLU”。如果你想使用Mesa 3.1之前的版本的话,你必须改变Makefile来使用这些库的名字。最简单的方法就是编辑config文件中的SYSCONF_LIBS_OPENGL行,将“-lGL -lGLU”改成“-lMesaGL -lMesaGLU”,然后再次运行“configure”。
在Qt中OpenGL提供支持的类为:
许多应用程序仅需要高等级的QGLWidget类。其它的QGL类提供了高级特性。X11的用户可能要阅读一下overlays中的注释。
参照OpenGL实例。
QGL的文档假设你熟悉OpenGL编程。如果你在这方面是个新手的话,一个好的起点就是http://www.opengl.org/。
*OpenGL是Silicon Graphics公司在美国和其它国家的注册商标。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/4053060.html