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胡文林

时间:2019-09-15 21:07:10      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:用户   网络   增加   调查   安装windows   设计   电脑维修店   游戏   中国人   

WebApp是指基于Web的系统和应用,其作用是向广大的最终用户发布一组复杂的内容和功能。它从一个简单的帮助消费者计算汽车租借费用的网页,到为商业人员和度假者提供全套旅游服务的大型复杂的WEB站点,都是WebApp。它包括一些完整的WEB站点,WEB站点的专门功能以及在Internet、Intranet或ExtraNet上的信息处理应用。它的优点也很多,1·、使用W3C标准的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)语言开发,能够轻松实现跨平台,移动应用开发者不再需要考虑复杂的底层适配和跨平台开发语言的问题。与此同时,使用HTML来开发的Web App在投入上会大大的低于传统的Native App。
2、基于当下开始普及流行的HTML5,Web App可以实现很多原本Native App才可以实现的功能,比如LBS的功能、本地数据存储、音视频播放的功能,甚至还有调用照相机和结合GPU的硬件加速功能。[1]
3、移动应用的迭代周期平均不到1个月,用户需要频繁的重新下载与升级。而Web App则无需用户下载,并且和传统网站一样可以动态升级。
4、Web App有App的特性,更有Web的特性。每一个Native App在当前的用户使用场景下是相对孤立的,而Web App则可以像传统互联网网页那样相互链接,从一个Web App直接跳转到另外一个Web App。这无论是从用户的使用体验层面还是从应用之间的数据传输来看都是非常不错的选择。

 

Tool(工具软件)1,占用空间小。一般只有几兆字节到几十兆字节,安装后占用磁盘空间较小。

2,功能单一。每个工具软件都是为了满足电脑用户某类特定需求设计的,因此其功能单一。
3,可免费使用。大部分工具软件用户可以从网上直接下载到本地电脑上使。
4,使用方便。
5,更新较快。

 

游戏的特点: 1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。
 
 
二:  windows系统更多的是依靠其优秀的界面操作和优秀的可视化赢得用户的青睐的。由于在我国以前主要是使用盗版(正版收费),但是比尔盖茨说过“每天有300万台电脑安装windows却没有交过一分钱,让他们用,让中国人离不开windows的时候再收费”。于是可以变相的说,在前几年的中国,windows是不盈利的。
 
三:通过盗版(网上下载或者街边的电脑维修店)可以无偿使用安装。不过,现在dell等外国牌子的笔记本的直营店会自动“帮忙”安装windows正版,费用是电脑的生产厂家付(不过通过各种形式的转换,最后还是用户掏的钱)。
 
四:

 windows的系统bug是很少的,这点在后面会有数据。当然无法避免bug,出现bug系统会自动提示是否向微软官网客服请求帮助,不过大部分都是用户安装的安全类软件(比如360、Macfee)帮助处理修复的。当然windows系统也有自我修复功能。  windows更新可以是自动的,要求联网;也可以是人工的。目前的网上用户体验显示windows的自我更新还是不错的。

 

五:

  相对与其他软件,系统类的软件的竞争”相对太平”。因为操作系统并不多,LINUX、UNIX、OS和windows等。比如windows系统就是绑定用户,微软的大部分软件都只能在windows上运行,“强迫”用户安装windows。而且微软还通过这一特点打压其他操作系统。而另一方面,其他系统类软件则是更多的依靠技术来吸引用户(系统界面windows做的太好比不过)。目前系统类软件发展势头良好。2014年,google宣布用4亿美元开发操作系统。而许多国家也开始研发自己的操作系统(比如我国就已经研发过类似的系统软件最后以失败告终)所以未来会更加激烈。

 

六:   软件的使用主要依靠硬件的支撑,它的信息反馈依靠硬件(显示器等工具)来输出、输入,而硬件的调试可以不用软件就可以完成,而且硬件的使用需要依靠外部资源(比如电,而软件主要依靠硬件,软件本身不依靠电的)。

 

七:  windows最早是在1985出现和研发成功的。

 

八:   第一次用windows是windows98;约是10多前。记得当时是第一次使用电脑是在小学上微机课,打开电脑,windows的图标出现,似乎是“打开了通向未来的窗口”,从此没有在离开过窗口,尽管对它并没有好感。

 

九  :小学有微机课,老师会教一些简单的知识和使用。现在看来windows系统主要是方便了我们(计算机的用户和程序员)工作和使用,并帮助管理计算机里的资源(主要是信息资源)。反观由于windows的过于“人性化”,使得资源过度集中在c盘,导致系统启动慢,还容易出现死机、卡屏等现象。

 

  十:   目前还用,毕竟在我国使用windows已经成为习惯。这都归结与比尔盖茨(前面有提到)。

 

十一:初略估计,这几年windows还是可以的。虽然它的市场比例在逐年较少,但是瘦死骆驼比马大,它应该还能坚持几年,但是如果微软不改革预计等10年左右windows会面临被淘汰的风险。因为windows在同类中的竞争缺乏优势,相比于OS缺少创新,更LINUX的开源是没得比,所以windows堪忧。

胡文林

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原文地址:https://www.cnblogs.com/huwenlin/p/11524191.html

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