这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置 和
VisualStudio2013调试插件的配置
1. 在Unreal4安装目录下找到路径为 Unreal
Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夹。如下图:
可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools ,
MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 与 VisualStuaioDebugging 这6个插件。
Android: 这个文件夹里主要是 安装AndroidSDK AndroidNDK 和 JDK
安装这些主要是为了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打Android的apk包使用。
FX_tools: 这个文件夹里主要是3DMax2012的插件。
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter:
这两个文件夹是Maya导出插件和编辑器工具
UnrealVS: 这个文件中有VS2012和VS2013两个版本的UnrealVS.vsix插件,只需要双击就可以安装了。
附图:
VisualStudioDebugging: 文件夹下有一个UE4.natvis文件(
.natvis 文件是带 .natvis 扩展名的
.xml 文件),同学们需要把这个文件拷贝到 安装
VisualStudio2013的按照目录下,路径为Microsoft Visual Studio
12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夹中。
这样同学们就可以再VisualStudio2013中的调试栏的监控里看到
Unreal4引擎自定义的特殊类型的值啦。 附图:
2. 为什么建议各位同学使用Visual Studio
2013呢,不仅仅是因为Unreal4引擎对VS2013支持的最好。在Unreal4中还有比较特殊的用途就是,当你想为你的项目添加C++代码的时候你需要点击File菜单中的Add
Code to Project按钮。 下面附张图:
下面这张图 警告同学们啦,必须需要使用
Visual Studio 2013才能创建新的Class。
大概就介绍到这里啦。