标签:子类 重用 实战 解耦 开发 软件工程 合成 成熟 运行
设计原则详解
设计模式存在的根本原因是为了代码复用,增加可维护性。
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
里氏转换原则:子类继承父类,单独掉完全可以运行
依赖倒转原则:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层。
接口隔离原则:每一个接口应该是一种角色
合成/聚合复用原则:新的对象应使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分
迪米特原则:一个对象应对其他对象有尽可能少的了解
综述:站在巨人的肩膀上整体HOLD系统架构
设计模式概念解读
1.设计模式概念文字解读
设计模式是一套被繁复使用,思想成熟,经过分类和无数实战设计经验的总结的。
使用设计模式是为了让系统代码可重用,可扩展,可解耦,更容易被人理解且能保证代码可靠性。设计模式
使代码开发真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,而是我们迈向高级开发人员的必经一步。
本文学习自常见设计模式视频
标签:子类 重用 实战 解耦 开发 软件工程 合成 成熟 运行
原文地址:https://www.cnblogs.com/smart-girl/p/11531977.html