标签:col 多个 clear temp nec rate name oid 就是
groupRectangle函数实现矩形框聚合。原因:多尺度检测后,获取的矩形之间会存在重合、重叠和包含关系。因尺度缩放,可能导致同一个目标在多个尺度上被检测出来,故有必要进行融合。OpenCV中实现的融合有两种:1)按权重合并;2)使用Meanshift算法进行合并。
下面是简单的合并,其直接按照位置和大小关系进行合并。
其实现主要为:1)多所有矩形按照大小位置合并成不同的类别;
2)将同类别中的矩形合并成一个矩形,当不满足给出阈值条件时,矩形被舍弃,否则留下。
partition函数详解
template<typename _Tp, class _EqPredicate> int partition( const std::vector<_Tp>& _vec, std::vector<int>& labels, _EqPredicate predicate=_EqPredicate()) { int i, j, N = (int)_vec.size(); const _Tp* vec = &_vec[0]; const int PARENT=0; const int RANK=1; std::vector<int> _nodes(N*2); int (*nodes)[2] = (int(*)[2])&_nodes[0]; // The first O(N) pass: create N single-vertex trees // nodes[i][PARENT] = -1表示无父节点,所有节点初始化为单独的节点 for(i = 0; i < N; i++) { nodes[i][PARENT]=-1; nodes[i][RANK] = 0; } // The main O(N^2) pass: merge connected components // 每一个节点都和其他所有节点比较,看是否属于同一类 // 属于同一类的判断 predicate(vec[i], vec[j]),predicate为传入的SimilarRects // SimilarRects判断两个矩形框的四个相应顶点的差值的绝对值都在deta范围内,则认为属于同一类,否则是不同类 // 两层for循环和后面的压缩策略保证了最终形成很多类,每一类以根节点为中心,该类的其余节点的父节点指向根节点 for( i = 0; i < N; i++ ) { int root = i; // find root // 寻找根节点,每次都是和每个节点对应的根节点比较,如果是单独的节点,根节点就是本身 while( nodes[root][PARENT] >= 0 ) root = nodes[root][PARENT]; for( j = 0; j < N; j++ ) { // 同一节点或两个节点的矩形框差距大,则不连接 if( i == j || !predicate(vec[i], vec[j])) continue; int root2 = j; // 寻找可以归为同一类节点的根节点,每次都是和对应的根节点先链接 // 即比较两个节点的矩形框,连接时,使用两个节点对应的两个根节点 // 这样保证了已经连接在同一类的不在连接,不同类的也容易连接 while( nodes[root2][PARENT] >= 0 ) root2 = nodes[root2][PARENT]; // 保证已经连接在同一类的不再连接 if( root2 != root ) { // unite both trees // rank表示级别,根节点rank大为0,普通点rank为0,并且根节点的rank随着连接同级根节点的次数增多而增大 int rank = nodes[root][RANK], rank2 = nodes[root2][RANK]; // root为根节点,root2为单独节点,将root2连接到root上,根节点不变 if( rank > rank2 ) nodes[root2][PARENT] = root; // 当root和root2都为根节点,将root连接到root2,并将root2对应的rank加1,root2为根节点,root为单独点,将root连接 // 到root2上。二者都将根节点更新为root2 else { nodes[root][PARENT] = root2; nodes[root2][RANK] += rank == rank2; root = root2; } // 根节点的parent必须小于0 CV_Assert( nodes[root][PARENT] < 0 ); int k = j, parent; // compress the path from node2 to root // 下一级节点通过它的根节点连接到上一级根节点时,直接将下一级节点和根节点都连接到上级的根节点 // 如果是单独的节点连接到某个根节点,循环不改变任何值 while( (parent = nodes[k][PARENT]) >= 0 ) { nodes[k][PARENT] = root; k = parent; } // compress the path from node to root // 同一级节点通过它的根节点连接到同级的根节点,直接将该节点和根节点都连接到同级的根节点,如果是单独 // 的节点连接到某个根节点,循环不改变任何值 k = i; while( (parent = nodes[k][PARENT]) >= 0 ) { nodes[k][PARENT] = root; k = parent; } } } } // Final O(N) pass: enumerate classes labels.resize(N); // 总分类数 int nclasses = 0; for( i = 0; i < N; i++ ) { int root = i; while( nodes[root][PARENT] >= 0 ) root = nodes[root][PARENT]; // re-use the rank as the class label // 小于0,则已经统计过 if( nodes[root][RANK] >= 0 ) nodes[root][RANK] = ~nclasses++; // 每个根节点保存着类别ID的非值,其非值小于0 labels[i] = ~nodes[root][RANK]; } return nclasses; } } // cv
void groupRectangles(std::vector<Rect>& rectList, int groupThreshold, double eps, std::vector<int>* weights, std::vector<double>* levelWeights) { if( groupThreshold <= 0 || rectList.empty() ) { if( weights ) { size_t i, sz = rectList.size(); weights->resize(sz); for( i = 0; i < sz; i++ ) (*weights)[i] = 1; } return; } std::vector<int> labels; // 调用partition函数,将所有的矩形框初步分为几类,其中labels为每个矩形框对应的类别编号,eps为判断两个矩形框是否属于 // 同一类的控制参数。如果两个矩形框的四个相应顶点的差值的绝对值都在deta范围内,则认为属于同一类,否则是不同类。 int nclasses = partition(rectList, labels, SimilarRects(eps)); std::vector<Rect> rrects(nclasses); std::vector<int> rweights(nclasses, 0); std::vector<int> rejectLevels(nclasses, 0); std::vector<double> rejectWeights(nclasses, DBL_MIN); int i, j, nlabels = (int)labels.size(); for( i = 0; i < nlabels; i++ ) { int cls = labels[i]; rrects[cls].x += rectList[i].x; rrects[cls].y += rectList[i].y; rrects[cls].width += rectList[i].width; rrects[cls].height += rectList[i].height; rweights[cls]++; } bool useDefaultWeights = false; if ( levelWeights && weights && !weights->empty() && !levelWeights->empty() ) { for( i = 0; i < nlabels; i++ ) { int cls = labels[i]; if( (*weights)[i] > rejectLevels[cls] ) { rejectLevels[cls] = (*weights)[i]; rejectWeights[cls] = (*levelWeights)[i]; } else if( ( (*weights)[i] == rejectLevels[cls] ) && ( (*levelWeights)[i] > rejectWeights[cls] ) ) rejectWeights[cls] = (*levelWeights)[i]; } } else useDefaultWeights = true; // 计算每一类别的平均矩形框位置,即每一个类别最终对应一个矩形框 for( i = 0; i < nclasses; i++ ) { Rect r = rrects[i]; float s = 1.f/rweights[i]; rrects[i] = Rect(saturate_cast<int>(r.x*s), saturate_cast<int>(r.y*s), saturate_cast<int>(r.width*s), saturate_cast<int>(r.height*s)); } rectList.clear(); if( weights ) weights->clear(); if( levelWeights ) levelWeights->clear(); // 再次过滤上面分类中得到的所有矩形框 for( i = 0; i < nclasses; i++ ) { Rect r1 = rrects[i]; int n1 = rweights[i]; double w1 = rejectWeights[i]; int l1 = rejectLevels[i]; // filter out rectangles which don‘t have enough similar rectangles // 将每一类别中矩形框个数较少的类别过滤掉。 if( n1 <= groupThreshold ) continue; // filter out small face rectangles inside large rectangles // 将嵌在大矩形框内部的小矩形框过滤掉。最后剩下的矩形框为聚类的结果。 for( j = 0; j < nclasses; j++ ) { int n2 = rweights[j]; if( j == i || n2 <= groupThreshold ) continue; Rect r2 = rrects[j]; int dx = saturate_cast<int>( r2.width * eps ); int dy = saturate_cast<int>( r2.height * eps ); if( i != j && r1.x >= r2.x - dx && r1.y >= r2.y - dy && r1.x + r1.width <= r2.x + r2.width + dx && r1.y + r1.height <= r2.y + r2.height + dy && (n2 > std::max(3, n1) || n1 < 3) ) break; } if( j == nclasses ) { rectList.push_back(r1); if( weights ) weights->push_back(useDefaultWeights ? n1 : l1); if( levelWeights ) levelWeights->push_back(w1); } } }
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