码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

OpenLayers绘制图形

时间:2019-09-19 22:12:02      阅读:118      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:height   title   tle   class   图层   features   pen   rgb   bsp   

OpenLayers绘制图形

 

OpenLayers的显示构成由外向内为:

  1. ol.Map:地图对象。
  2. ol.layer.Vector:图层对象layer。Map含有多个layer,最终的显示效果是由多个layer叠加而成。
  3. ol.source.Vector和ol.style.Style:

一个layer由两部分构成:数据源source和样式style。其含义是,该layer下所有的图形都使用同样的绘制样式。

  • ol.source.Vector:数据源,提供该layer下所有的图形信息。
  • ol.style.Style:绘制样式,为该layer下所有的图形共用。具体见后面ol.style.Style详解。
  1. ol.Feature:要素,即图形。一个source下含多个Feature。Feature是所有图形的一个封装,具体代表什么图形由内部的geometry参数决定。
  2. ol.geom.Geometry:具体图形,决定了一个Feature具体代表什么图形。其类型有:
    • ol.geom.Point:点。
    • ol.geom.LineString:线。
    • ol.geom.Circle:圆。
    • ol.geom.LinearRing:线性环。
    • ol.geom.MultiPoint:多点。
    • ol.geom.MultiLineString:多线。
    • ol.geom.MultiPolygon:多面。
    • ol.geom.Polygon:多边形。

其结构如下:技术图片

技术图片

 

因此,要绘制一个点,其过程为:

  1. 调用new ol.geom.Point来创建一个geometry对象。
  2. 将geometry对象作为属性,调用new ol.Feature来创建一个Feature。
  3. 多个Feature构成一个features数组,作为属性,调用new ol.source.Vector来创建一个source。
  4. 调用new ol.style.Style来创建一个style。
  5. 将3和4中创建的source和style作为属性,调用来new ol.layer.Vector创建一个layer。
  6. 将layer作为属性,调用new ol.Map来创建Map。

若要清空一个layer的所有图形,那么获取该layer的source,然后调用source.clear()即可。

 

ol.style.Style详解

一个layer由两部分构成:数据源source和样式style。

其中,style即ol.style.Style,指明了各个类型的要素所使用的样式。其属性为:

  • geometry:要素的属性/要素/返回一个地理要素的函数,用来渲染成相应的地理要素。一般与image属性配合使用,用于定义image要显示的位置。
  • fill:填充要素的样式。只有一个color属性。其格式为:

color: ‘rgba(255, 125, 125, 0.5)‘

  • image:图片样式,类型为 ol.style.Image,也可设置为ol.style.Image的两个派生类:ol.stylel.Circle和ol.style.Icon。然而,image属性并不仅仅对图片生效。默认image会对整个layer的要素生效。例如将image赋值为ol.style.Circle,那么point要素会渲染成一个圆。
  • stroke:要素边界样式,类型为 ol.style.Stroke。主要属性为color和width。
  • text:要素文字的样式,类型为 ol.style.Text。主要配合ol.geom.Point在指定位置显示文本。文本内容由ol.style.Text.text属性控制。因此,若多个点共享同一个style,那么这些点显示的文本是相同的。若要每个点显示不同的文本,需要每个Feature单独设置自己的style。
  • zIndex:z轴次序。用于layer的上下堆叠。

也就是说,一个ol.style.Style对象,是由多个ol.style.XXX组成。所以一个ol.style.Style对象就涵盖了各个类型要素的显示方式。

因此,一个layer只需要设置一个ol.style.Style,然后该layer下的所有要素就会按ol.style.Style中定义的对应类型style来进行渲染,即

若非常确定一个layer下不会显示某些类型的要素,例如text,那么可以不为ol.style.Style设置对应的属性。

ol.style.Style是layer的全局属性,对layer的所有要素生效。但每个feature也可以调用setStyle()来设置自己的style。

例如:

对一个ol.geom.Point而言,fill和stroke属性是无效的,其最主要的style是image属性。将image属性设为ol.stylel.Circle,则该点会显示为一个圆;将image属性设为ol.style.Icon,则该点会显示为一个图标。

对一个ol.geom.Circle而言,最主要的style属性是fill和stroke,这两个属性决定了圆的内部颜色和外侧轮廓。而image属性则是无效的。

OpenLayers绘制图形

标签:height   title   tle   class   图层   features   pen   rgb   bsp   

原文地址:https://www.cnblogs.com/dayspring/p/11552421.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!