标签:class hand type 鼠标 res als 场景 let 安保
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。像是两个人的对话,A在不停的balabala(持续触发),如果他说话的时候有停顿(一定间隔),但是停顿的时间不够长,就认为A没有说完, 当停顿时间超过一某个范围就认为A说完了,然后B开始回答(响应)。
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有第一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。感觉像是去排队过安检,当人很多的时候(持续地要进门),安保会隔一段时间放进去几个进行安检(一定时间的间隔)。
前提其实都是某个行为持续地触发,不同之处只要判断是要 优化到减少它的执行次数(throttle) 还是 只执行一次(debounce) 就行。
//防抖 let _d_timer = null; Vue.prototype.$debounce = (cb, delay) => { let that = this; if (!delay) { delay = 1000; } if (_d_timer) { clearTimeout(_d_timer); } _d_timer = setTimeout(function() { cb(); _d_timer = null; }, delay) } //节流 let throttle_canRun=true; Vue.prototype.$throttle=(cb,delay)=>{ if(!throttle_canRun) return; if(!delay) delay=500; throttle_canRun=false; setTimeout(function(){ throttle_canRun=true; cb(); },delay) }
onInput() { this.$debounce(()=>{ uni.request({ url: "https://vipshop.herokuapp.com/api/v1/product/", data: { name: this.txt }, success:(res)=> { console.log(res) } }) }); }, throttleHandle(){ this.$throttle(function(){ console.log(111) }) }
标签:class hand type 鼠标 res als 场景 let 安保
原文地址:https://www.cnblogs.com/gitByLegend/p/11565432.html