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为什么会发生以上问题呢?
我们看看源代码:
看懂了吗?
其实我们传递的是一个函数指针,说明我们传递的函数指针类型不正确。
schedule_selector(Layer::callback) void callback(float dt) { ............... }
这里报错,多半是因为callback函数没有参数或是参数类型不正确导致的。
【cocos2dx】无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”
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原文地址:http://blog.csdn.net/discoveryunknown/article/details/40508011