标签:factor 逻辑判断 包含 过程 代码 模式 interface 增加 java
虽然看完了《大话设计模式》,但是工厂模式的三种类型之间的差异,理解还不是非常透彻,那么本文就围绕三者间的差异性来阐述各自的优缺点。
首先定义一个产品类的共同接口
public interface Product{
//价格
int price();
//产品名
String getName();
}
分别有三个产品ProductA、ProductB、ProductC ,均实现Product接口
ProductA
public class ProductA implements Product {
@Override
public int price() {
return 100;
}
@Override
public String getName() {
return "ProductA";
}
}
ProductB
public class ProductB implements Product {
@Override
public int price() {
return 200;
}
@Override
public String getName() {
return "ProductB";
}
}
ProductC
public class ProductC implements Product {
@Override
public int price() {
return 300;
}
@Override
public String getName() {
return "ProductC";
}
}
定义一个生产工厂类,根据输入类型生产对应的产品
public class Factory {
/**
* 根据生产类型生产对应的产品
* @param type
* @return
*/
public static Product createProduct(String type){
Product product =null;
switch (type){
case "A":
product = new ProductA();
break;
case "B":
product = new ProductB();
break;
case "C":
product = new ProductC();
break;
}
return product;
}
}
根据输入的生产类型生产对应的产品
Product productA = Factory.createProduct("A");
System.out.println("productA name="+productA.getName()+",getPrice:"+productA.getPrice());
Product productB = Factory.createProduct("B");
System.out.println("productB name="+productB.getName()+",getPrice:"+productB.getPrice());
Product productC = Factory.createProduct("C");
System.out.println("productC name="+productC.getName()+",getPrice:"+productC.getPrice());
输出结果:
productA name=ProductA,getPrice:100
productB name=ProductB,getPrice:200
productC name=ProductC,getPrice:300
以上便是简单工厂模式的一个典型事例,当用户需要新增产品ProductD时,必须在工厂类的生产方法中增加对应的判断分支,所以简单工厂模式违背了开放封闭原则。
简单工厂模式,利用静态方法根据输入参数生成对应的产品,隐藏了产品实例化的细节。
总结: 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是当需求变动的时候,需要对原有的类进行修改,违背了开放封闭原则。
通过工厂方法模式,可以解决简单工厂模式的问题。
首先声明一个工厂接口,所有工厂必须实现这个接口
public interface IFactory {
Product createProduct();
}
生产ProductA的工厂FactoryA
public class FactoryA implements IFactory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ProductA();
}
}
生产ProductB的工厂FactoryB
public class FactoryB implements IFactory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ProductB();
}
}
同样地,生产ProductC的工厂FactoryC跟以上模式一样。
现在来根据新的工厂方法模式来生产
IFactory factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
System.out.println("productA name="+productA.getName()+",getPrice:"+productA.getPrice());
IFactory factoryB = new FactoryB();
Product productB = factoryB.createProduct();
System.out.println("productB name="+productB.getName()+",getPrice:"+productB.getPrice());
IFactory factoryC = new FactoryB();
Product productC = factoryC.createProduct();
System.out.println("productC name="+productC.getName()+",getPrice:"+productC.getPrice());
输出结果:
productA name=ProductA,getPrice:100
productB name=ProductB,getPrice:200
productC name=ProductC,getPrice:300
当需要增加一个新产品ProductD,只需要新建对应的FactoryD来实现生产功能即可,对原有的代码没有任何影响,非常符合开放封闭原则,但是由于每增加一个产品,都需要新增对应的生产工厂,导致增加额外的开发工作量。
总结:由于使用了多态,工厂方法克服了简单工厂违背的开放封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。
假设现在需要针对每种产品生产对应的赠品,难道我们要新增一个Gift的生产工厂吗?其实没有必要,因为在这个场景下,每种产品必须附带了赠品,所以我们可以利用原有的工厂来生产赠品。
先定一个共同的Gift接口
public interface Gift {
String getGiftName();
}
增加GiftA、GiftB、GiftC
public class GiftA implements Gift {
@Override
public String getGiftName() {
return "GiftA";
}
}
修改Factory接口,增加生产Gift的方法
public interface IFactory {
Product createProduct();
Gift createGift();
}
修改工厂方法模式下的FactoryA、FactoryB、FactoryC
public class FactoryA implements IFactory {
@Override
public Gift createGift() {
return new GiftA();
}
@Override
public Product createProduct() {
return new ProductA();
}
}
生产产品和赠品
IFactory factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
Gift giftA = factoryA.createGift();
总结:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。抽象工厂接口,应该包含所有的产品创建的抽象方法,我们可以定义实现不止一个接口,一个工厂也可以生产不止一种产品类,和工厂方法模式一样,抽象工厂模式同样实现了开发封闭原则
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