标签:scala数据类型 update 情况下 如何获取 question 伴生对象 集合 nan 科学
(参考视频:av39126512,韩顺平281集scala精讲)
这部分跳过,直接使用IDEA进行搭建,和其他编程语言配置差不多
object HelloWorld {
def main(args: Array[String]): Unit = {
print("Hello World")
}
}
科普:反编译的helloworld的执行过程
/**
* jd-gui
* 这个工具可用进行反编译成java
* 我们通过对源文件的反编译,得到一个java的源文件
* 如果我们使用Java的描述来看,执行流程
*
* 1.我们使用object Hello.scala会生成2个.class文件,分别是Hello.class
* 和Hello$.class
* 2.调用HelloScala$类的方法 Hello$.MoDULE$.main
* 3.执行主函数
*/
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
HelloWorld$.MODULE$.main(args);
}
}
final class HelloWorld${
public static final HelloWorld$ MODULE$;
static{
MODULE$=new HelloWorld$();
}
public void main(String[] args) {
System.out.println("HelloWorld");
}
}
1.单行注释
//
2.多行注释
/**/
3.文档注释
/**
*@Param:
*@Return:
*/
4.1.变量的基本使用
object VarDemo {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var a:Int = 10
var b:String = "hello"
var c:Boolean = false
var d:Double = 10.0
var f:Float = 10.1f
println(s"${a}${b}")
}
}
现代编译器,都是动态的,很多编译器都会进行自由化的逃逸分析
注意事项:
1.声明变量时,类型可以省略,编译器会自动推导,比如var a:Int = 10可以把:Int简写,这样做,自己本身还是会自动转为强类型,类似
println(a.isInstanceOf[Int])
2.声明变量我们有2种方式,var或者val,var修饰的变量可以改变,val修饰的变量不可以改变,如果不需要改变,我们推荐使用val,因为线程安全,效率高
var a=10
a=""//可以
val b=10
b=""//不可以
3.不能不给初始值
var a //不可以
1.程序+的使用
(1)、左右都是数值,做加法
(2)、左右有一方是字符串,做拼接运算
1.在Scala中,数据类型都是对象
2.Scala数据类型分为AnyVal(值类型)和AnyRef(引用类型)
无论值类型,和引用类型,都是对象
科普源码:
在scala中,使用Any作为总根
AnyVal是一个分支:Double,Float,Long,Int,Short,Byte,Boolean,Char,StringOps,Unit
AnyRef是一个分支:里面有Scala集合,所有Java类,Null,Nothing和其他Scala类
整型
1.Scala整型不受OS影响,保证可移植性
2.常量/字面量默认Int型,声明Long型必须加l或者L
3.Scala程序中变量常声明为Int型,除非不足以表示大数,才是用Long
记忆:
Byte Short Int Long分别1,2,4,8字节,和Java一样
浮点型
1.浮点型有固定的范围和长度,不受OS影响
2.默认Double型,声明Float必须加L
3.浮点型可直接表示也可科学计数法
4.通常情况下Double比Float更精确,小数点约后7位
字符型
1.Char字符是2个字节
2.允许转义符号,转化为常量
3.可以直接赋值一个整数
4.Char类型可以运算,因为是Unicode编码
Boolean
true & false
Unit & Null & Nothing重点
1.我们把Unit进行返回打印,进行测试,打印()
def main(args: Array[String]): Unit = {
var res=sayHello()
println(res)
}
def sayHello():Unit={
}
输出:()
2.关于Null
val dog:Dog=null
val ch:Char=null
比较上述两句代码,我们发现,只有Dog不报错,证明,只有AnyRef分支的是可以用null修饰
3.关于Nothing
Nothing是Scala类层级的最低端,是任何其他类型的子类型,当一个函数没有确定返回值,可以返回Nothing
1.在Scala REPL(read->evaluteion->print->loop)中,计算3的平方根,然后对该值求平方,求与3相差多少?
提示:在scala.math中找
2.Scala环境变量配置及其作用
使我们在任何地方能访问到scala
3.Scala程序编写编译,运行步骤是什么?能否一步执行。
编写文件HelloWorld
scalac HelloWorld.scala
scala HelloWorld
4.Scala程序编写的规则。
几乎和Java相同,仅仅后面不加分号
5.Scala语言的SDK是什么?
开发工具包(software development kit)
6.简述,配置环境,编译,运行各个步骤中常见的错误
搭建一下,如果缺少lib包,可以yum upgrade一下,如果还报错,就yum update
7.如何检测一个变量是val还是var?
如果能修改则是val,不能修改是var
8.Scala允许你用数字乘一个字符串,去REPL中试一下“crazy"。如何在scaladoc中找到
9.10 max 2是什么操作? max定义在什么类中
找到最大值 10 max 2 max 20 ,是返回20
10.用Right计算2的1024次方
提示:在BigInt找
11.在Scala中如何获取“Hello”的首字符和尾字符?
提示:在String中找
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原文地址:https://www.cnblogs.com/littlepage/p/11582131.html