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PWA 离线缓存

时间:2019-09-26 09:32:17      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:splay   睡眠   导航   theme   icon   工作   开头   html   增加   

  1. installability( 可安装性 ),可被添加自主屏与全屏运行。
  2. app shell: 第一次渲染个壳,等异步数据来了在填充。
  3. offline( 离线能力 ):离线和弱网环境也能秒开,server worker 给了 web 一个可以跑后台的线程,它可以搭配非常靠谱的 cache Api 做缓存、可以拦截所有 Http 请求并使用 Fetch API 进行 response ,一个非常完备哦的 proxy 就这么诞生了
  4. re-engageable:推送通知的能力,依赖 service Worker 与 http push,不过默认支持的可是 GCM
  5. 推送是指服务器向服务工作线程提供信息的操作
  6. 通知是指服务工作线程或网页脚本向用户信息的操作。

service Worker 有以下功能和特性

  • 一个独立的 worker 线程,独立于当前网页进程,有自己独立的 worker context。
  • 一旦被 install,就永远存在,除非被 uninstall
  • 需要的时候可以直接唤醒,不需要的时候自动睡眠(有效利用资源,此处有坑)
  • 可编程拦截代理请求和返回,缓存文件,缓存的文件可以被网页进程取到(包括网络离线状态)
  • 离线内容开发者可控
  • 能向客户端推送消息
  • 不能直接操作 DOM
  • 出于安全的考虑,必须在 HTTPS 环境下才能工作
  • 异步实现,内部大都是通过 Promise 实现

service Worker 前提条件

  • 要求 HTTPS 的环境
  • 缓存机制是依赖 cache API 实现的 (cacheStorage)
  • 依赖 HTML5 fetchAPI
  • 依赖 Promise

注册

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if ('serviceWorker' in navigator) {
navigator.serviceWorker
.register('./pwa/sw.js', {scope: '/pwa'})

已注册,并作出相应的处理*/
/* scope 方法是可选的,用于指定你想让service worker 控制内容的子目录。service worker 线程将接受
scope指定网域目录上所有事项的fetch事件。并将它保存在你正在访问的域名下。
sw.js将包含所有自定义的service worker事件处理程序
scope的意义在于如果sw.js在/a/b/sw.js下,那么scope默认是/a/b,那么service worker 线程只能
捕捉到path为/a/b开头的(/a/b/page1,/a/b/page2,..)下的fetch事件*/
.then(function (registration) {
console.log('Service Worker 注册成功,域名: ', registration.scope);
})
.catch(function (err) {
console.log('Service Worker 注册失败: ', err);
});
}

现在 Service Worker 已经被注册好了,接下来是在 Service Worker 生命周期中触发实现对应的事件处理程序了。

事件处理程序

生命周期:installing installed activating activated,这个状态变化的过程就是service worker生命周期的反应。

安装

install事件我们会绑定在service worker 文件中,在service worker 安装成功后,install事件被触发。install事件一般是被用来填充你的浏览器的离线缓存能力。为了达到这个目的,我们使用了service worker 新的标志性的存储cache API ——一个service worker上的全局对象,它使我们可以存储网络响应发来的资源,并且根据他们的请求来生成key。这个 API 和浏览器的标准的缓存工作原理很相似,但是是只对应你的站点的域的。它会一直持久存在,直到你告诉它不再存储,你拥有全部的控制权。

由于service worker是走的另外的线程,因此,window 和 DOM 都是不能访问的,因此我们要使用self访问全局上下文。

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const CACHE_NAME = 'yu';
const urlsToCache = [
'/',
'/js/main.js',
'/css/style.css',
'/img/bob-ross.jpg'
];

self.addEventListener('install', function (e) {
console.log('[ServiceWorker] Install');
/*ExtendableEvent.waitUntil():
延长了时间的生命周期。在服务工作中,延长事件的生命周期阻止浏览器在事件中的一部操作完成之前终止service worker。
当在与安装事件相关联的EventHandler中调用时,它会延时将已安装的工作程序视为安装,
直到传递的promise成功解析为止。这主要用于确保service worker在其依赖的所有核心高速缓存填充之前不会被考虑安装*/
e.waitUntil(
caches.open(chache_name).then(function (cache) {
console.log('[ServiceWorker] Caching app shell');
console.log(cache);
return cache.addAll(urlsToCache);
})
);
});

这里我们新增了install事件监听器,接着在事件上接了一个ExtendableEvent.waitUntil()方法
这会确保service worker不会在waitUntil()里面的代码执行完毕之前安装完成
我们使用caches.open()方法创建了一个yu的新缓存,将会是我们站点资源的缓存的第一个版本。它返回了一个创建缓存的promise,
当它resolved 的时候,我们接着会调用在创建的缓存上的一个方法addALL(),这个方法的参数是一个由一组相对于origin的URL组成的数组,
这个数组就是你想缓存的资源的列表
caches是一个全局的CacheStorage对象,允许在浏览器中管理你的缓存。调用open方法来检索具体我们想要使用的Cache对象。

自定义请求响应

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self.addEventListener('fetch', function (e) {
console.log('[service worker] fetch',e.request.url);
/*respondWith()方法旨在包裹代码,这些代码为来自受控页面的request生成的自定义的response。用来劫持我们的http响应*/
e.resondWith(
caches.match(e.request).then(function () {
//如果sw有自己的返回,就直接返回,减少一次http请求。
if (response) {
return response;
}

//如果没有返回,就直接请求真实远程服务
var request = e.request.clone(); //拷贝原始请求
//clone()允许多次请求body()对象。
return fetch(request).then(function (httpRes) {
//http请求的返回已经抓到,可以进行设置

//请求失败,直接返回失败的结果
if(!httpRes||httpRes.status!==200){
return httpRes;
}
// 请求成功,将请求缓存
var responseClone = httpRes.clone();
caches.open(cache_name).then(function (cache) {
cache.put(e.request,responseClone);
});
return httpRes;
});

})
);

});

每次任何被service worker 控制的资源被请求到时,都会触发fetch事件,这些资源包括了指定的scope内的
html 文档,和这些html文档内引用的其他任何资源(比如index.html发起了一个跨域的请求来嵌入一张图片,这个也会通过service worker
我们可以在install 的时候进行静态资源缓存。也可以通过fetch事件回调来代理页面请求从而实现动态资源缓存:

  • on install 的优点是第二次访问就可以离线访问,缺点是需要缓存的URL在编译时插入到脚本中,增加代码量和降低可维护性。
  • on fetch 的优点是无需变更编译过程,也不会产生额外的流量,缺点是需要多一次访问才能离线访问。
  • request 属性包含在FetchEvent对象里,它用于查找匹配请求的缓存。
  • cache.match将尝试找到一个与指定请求匹配的缓存响应。如果没有找到对应的缓存,则promise会返回一个undefined值。在这里我们通过判断这个值来决定是否返回这个值,还是调用fetch发出一个网络请求并返回一个promise
  • e.resondWith是一个fetchevent对象中的特殊方法,用于将请求的响应发送回浏览器(提供对应的请求)。打开缓存找到匹配的响应,如果它不存在,就发情网络请求。

Fetch事件

fetch事件是在每次网页发出请求的时候触发的,触发该事件的时候 service worker能够拦截请求,弄决定是返回缓存的数据,还是返回真是请求响应的数据。与请求匹配的任何缓存数据都将优先被返回,而不需要发送网络请求。只有当没有现有的缓存数据时才会发出网络请求。

Service Worker 生命周期 (也许翻译的不好,尽量去看原文)

  • installing: 这一阶段标志着开始注册。它想要允许设置worker-specific 的资源,例如离线模式的caches.
    • event.waitUntil() 通过一个promise 去延长安装service worker阶段直到e.waitUntil()里的代码执行完毕。如果所有资源安装成功缓存则安装成功,否则安装失败,则无法激活service worker。
    • self.skipWaiting() self 是当前context 的 global 变量。强制当前处于waiting 状态的脚本进入activate状态。
  • installed:service worker 已经完成了它的安装,在等待其他service Workers 线程被关闭。
  • activating: 这时没有被其他workers 控制的客户端。这个阶段允许workers 去完成安装并且清理其他 worker以及关联缓存的就缓存资源,等待新的service worker线程被激活。
  • activated:现在可以处理方法事件。
  • message: service worker 运行于独立context 中,无法直接访问当前页面主线程的DOM信息,但是通过postMessageAPI ,可以实现他们之间的消息传递,这样主线程就可以接受service worker 的指令操作DOM。

manifest.json

pwa 添加至桌面的功能实现依赖于manifest.json。

基本功能

  • name:{string} 应用名称,用于安装横幅、启动画面显示
  • short_name:{string} 应用短名称,用于主屏幕显示
  • icon:img 应用图标列表,其中包括:
    • src:{string} 图标URL
    • type:图标的mime 类型
    • size:图标尺寸。当PWA添加到主屏幕时,浏览器会根据有效图标的size 字段进行选择,如果匹配到的图标路径错误,将会显示浏览器默认icon。
  • start_url:{string=} 应用启动地址
  • background_color:{color} css色值
  • display: {string} 显示类型
    • fullScreen: 应用的显示界面将占满整个屏幕
    • standalone: 浏览器相关UI(导航栏、工具栏等)将会被隐藏
    • minimal-ui: 显示形式与standalone类似,浏览器相关UI会最小化为一个按钮,不同浏览器在实现上略有不同
    • browser: 浏览器模式,与普通网页在浏览器中打开的显示一致
  • orientation: string 应用显示方向
  • theme_color: 主题颜色

设置作用域

  • 如果没有在manifest中设置scope,则默认的作用域为manifest.json所在的文件夹;
  • start_url 必须在作用域范围之内;
  • 如果start_url 为相对地址,其根路径收scope所影响;
  • 如果start_url 为绝对地址(以/开头),则该地址将永远以/作为跟地址;

添加启动动画

当PWA添加到主屏幕点击打开时,幕后执行了若干操作:

  1. 启动浏览器
  2. 启动显示页面的渲染器
  3. 加载资源

在这个过程中,由于页面未加载完毕,因此屏幕将显示空白并且看似停滞。如果是从网络加载的页面资源,白屏过程将会变得更加明显。因此 PWA 提供了启动画面功能,用标题、颜色和图像组成的画面来替代白屏,提升用户体验。

目前,如果修改了manifest.json 的应用的名称,已经添加到主屏幕的名称并不会改变,只有当用户重新添加到桌面时,更改后的名称才会显示出来。但是未来版本的chrome 支持自动更新。

原文:大专栏  PWA 离线缓存


PWA 离线缓存

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原文地址:https://www.cnblogs.com/petewell/p/11588768.html

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