标签:unrealengine 上下文
从游戏内容角度UnrealEngine4是如何初始化的?
引擎环境初始化
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实例化定制的引擎(GameEngine,UnrealEdEngine)
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实例化游戏实例(GameInstance)
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启动游戏实例(StartGameInstance)
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创建世界(FWorldContext,UWorld)
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加载初始地图(LoadMap)
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创建玩家视图(ViewportClient)
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实例化游戏模式(GameMode)
|创建玩家(UPlayer)
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创建玩家控制器(UPlayerController)
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世界开始模拟(UWorld->BeginPlay())
如下图:
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原文地址:http://blog.csdn.net/flushthink/article/details/40510275