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原型设计实践

时间:2014-10-27 17:39:54      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:原型设计   axure   

      在教师管理系统这个项目中,开始学习并使用Axure进行原型设计。尽管现在可以用Axure来进行一些简单的界面设计和交互设计,仍觉得自己掌握的只是Axure强大功能的微小的一部分。

      提到原型设计,不得不提一个词:UCD(User Centered Design)。即以用户为中心的设计,是在设计过程中以用户体验作为设计决策的中心,强调用户优先。

      我们开发软件产品的第一步就是需求分析。在需求分析阶段经常出现的问题就是:

      1.用户描述的需求和开发人员理解的需求不一致。

      2.用户需求经常变更。

      用户不会关心你的软件产品用了什么代码,他们只会关心你的产品看起来是不是舒服,用起来是否方便、轻松、愉快。

      所以我们在真正开发产品前,应先设计出这样的东西:它能展示产品的界面,也能让用户来“用”。这里的“用”,并不是要为用户真正实现什么功能,而是一种效果,感觉像是在使用真的产品一样。我们称之为原型。

      以上是自己的理解,度上这样定义:产品原型是整个产品面市之前的一个框架设计,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体生动地进行表达.

      从网上找来一幅图,来了解一下原型设计的地位吧!

                      bubuko.com,布布扣

      有了原型,需求分析中反映的就不是那么可怕了。用户使用原型这样一个具体的像真的产品一样的东西,更能详细地表述自己对哪里不满意,这样用户和开发人员之间交流就有了共同的依托。所以原型就是用户和开发人员之间的桥梁。因为我对原型设计了解的还很少,这个桥梁可能并不局限于用户和开发人员之间。但是原型在沟通和应对需求变更方面起的作用是不容忽视的。

      Axure是一款原型设计工具。Axure RP即为快速原型设计。

      这里我仅对自己所了解的功能做简要的介绍。

  • 界面设计:

       页面:像是我们用过的窗体

       部件:像是我们用过的控件。

       这里重点说一下两个部件:

       动态面板

       内部框架

       它们都像是容器,但是这个容器里的东西是可变的。

       对于动态面板,它有一个重要的属性就是状态,每个状态其实就是一个页面,可以根据设计需要在不同时候,让动态面板显示不同状态。

      对于内部框架,自我感觉也是一块可变的区域,但是它似乎更灵活,如果有些页面你想让它在一定区域内显示,这时你就可以在onclick事件下,添加用例,选择在内部框架中打开链接(页面)。

  • 交互设计

      通过事件触发,来打开某个链接(页面),设置动态面板状态,设置部件的值等等;

      也可以在事件触发时添加条件,满足某个条件就执行什么操作,满足另一个条件就执行其他操作。

    bubuko.com,布布扣

      温馨提示

      在设计的时候,要给每个部件设置名称。

      如果多人合作进行原型设计,在整合的时候,可以选择导入页面,复制粘贴绝对不是好方法。

      总结:以上分享了我对原型设计的一些理解和使用Axure的些许经验,从原型设计上,我们也可以看出为了更高效,高质地开发软件,我们需要本着以人为本的思想,充分利用它和用户达成共识,进而开发出用户满意的产品。

原型设计实践

标签:原型设计   axure   

原文地址:http://blog.csdn.net/u010924834/article/details/40509551

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