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这一节教会我要有责任心要负责。一、如果承诺了某件事,就要信守承诺完成它,尽管事情可能不尽人意使你不能完成它,但你起码是尽你所能去做了,而不是因为不可能完成了就提前放弃。就像打联盟一样,开局说好了要c别人,如果因为被对面打爆了几波就嚷嚷着要15(投降),而不是努力去扳回局面,这种人是要被喷死的。正确的做法是尽管游戏还是可能会输,你还是要努力的进行游戏,而不是放弃,答应了承诺了就要尽自己的努力去完成尽管结果不尽人意。二、你必须分析事情的风险,如果风险超出你的控制范围,你可以说你做不到,不去做承诺。
还教会我要敢于承认错误,做到诚实坦白,并且积极的去找补救办法,而不是去找一堆的借口。如果你犯错了,或者判断失误的时候,诚实的去承认它,找出你犯错的原因,防止下次的犯错的几率,而不是去找一堆借口自欺欺人,因为那只会是你无能的一种体现。不要害怕承认犯错,只有认识到错误才能够有进步,也不要害怕承认你需要帮助,没有人是一座孤岛,只有相互帮助才能携手前进。(又到了联盟的例子 )如果你在的时候对线被别人单杀了好几次,不要去抱怨说什么失误了,它的英雄康特我,自己的打野为啥不来帮我,这是一种菜鸡的行为,高手向来不会找借口,而是自己慢慢打回来,每一次都吸取教训,一点点的把优势打回来或者是找到挽回局面的办法。
这一节主要是对破窗效应的感悟。此理论认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。最终他们甚至会闯入建筑内,如果发现无人居住,也许就在那里定居或者纵火。一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。而破窗户就像劣质的设计、糟糕的代码、错误的抉择,我们不能放任不管,要及时的处理,做到防微杜渐,不能勿以善小而不为。同样的在一个团队里,如果有一个人天天迟到而没有被惩罚,那么大家都会慢慢都又迟到的现象。而如果一个人因为努力工作收到表扬,那么大家都会效仿他。
这一节是对于面对团队出现团结问题的解决办法。当团队出现问题时,你要做的首先是做好自己,努力的完成自己要完成的部分,才能带动起其它人的工作兴趣,给他们一种好像大家一起努力就会完成这个不可能任务的一丝希望,让他们瞥见未来,他们就会聚集在你的身边。
就像打联盟一样,一局游戏中大家都崩盘了,于是大家就会萌生放弃不想玩了的想法,这时如果你只是跟他们讲稳住能赢,谁会理你。你真正要做的就是好好打自己的,先让自己打出优势,让队友切实的感受到能赢的希望,然后告诉他们,你需要他们的帮助,一步步的获取资源,才能赢得胜利。
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