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1 建立一个别踩白块的项目dtwb(Don’ttouch white block)
2 修改main.cpp中的代码
3 修改AppDelegate.cpp中的代码
4 案例代码
Block.h |
#ifndef __BLOCK_H__ #define __BLOCK_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Block :public CCSprite { public: //分別表示块大小,块颜色,块中的字符串,字的大小,颜色 static Block * create(CCSize size, ccColor3B color, CCString str, float strSize, ccColor3B strColor); //create方法依赖init方法,所以这里的init参数和create //参数实际上相同的 bool init(CCSize size, ccColor3B color, CCString str, float strSize, ccColor3B strColor);
//CCArray用于存储block的信息 static CCArray * array; //获得块对应的Array static CCArray * getBlocksArray();
//相当于定义一个LineIndex的getLineIndex ,setLineIndex方法 CC_SYNTHESIZE(int, _lineIndex, LineIndex);
//向下移动并且将下面的元素清空 void moveDownAndCleanUp(); };
#endif |
Block.cpp |
#include "Block.h" #include "AppMacros.h"
//定义块的CCArray CCArray * Block::array = NULL;
//这里的create依赖下面的init,所以create中的参数和init中的参数是一样的 Block * Block::create(CCSize size, ccColor3B color, CCString str, float strSize, ccColor3B strColor) { //如果array是空的,那么就创建一个新的 if (array == NULL) { array = CCArray::create(); //因为array走的不是渲染数,所以要加上retain() array->retain(); } Block * pRet = new Block; if (pRet && pRet->init(size, color, str, strSize, strColor)) { pRet->autorelease(); //将这个块儿添加到array中去 array->addObject(pRet); } else { delete pRet; pRet = NULL; } return pRet; }
bool Block::init(CCSize size, ccColor3B color, CCString str, float strSize, ccColor3B strColor) { //注意:这里的块是一个精灵 CCSprite::init();
//设置块的大小 setContentSize(size); //设置渲染的大小 setTextureRect(CCRectMake(0, 0, size.width, size.height)); //设置块儿的颜色 setColor(color); //设置块儿的锚点 setAnchorPoint(ccp(0, 0));
//设置块儿中的文字,不在create里面赋值是因为默认的字体更好些 CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(); //设置label的字符串 label->setString(str.getCString()); //设置字体的大小 label->setFontSize(strSize); //设置字体的颜色 label->setColor(strColor); //设置字的位置 label->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2)); addChild(label);
return true; }
//取出array CCArray * Block::getBlocksArray() { return array; }
void Block::moveDownAndCleanUp() { //行号减去1 _lineIndex--; //往下走一个格 CCMoveTo * to = CCMoveTo::create(0.01, ccp(getPositionX(), getPositionY() - winSize.height / 4)); this->runAction(to);
//从节点中拿走 if (_lineIndex < 0) { //从数组中拿走,这里将引用计数减1,让它不影响渲染数的问题 array->removeObject(this); removeFromParentAndCleanup(true); } } |
运行结果:
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原文地址:http://blog.csdn.net/tototuzuoquan/article/details/40512005