标签:def 自定义属性 二次 简写 调用函数 array 继承 字符串格式化 拼接
ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部)
let和var声明的区别:
var x = ‘全局变量‘; { let x = ‘局部变量‘; console.log(x); // 局部变量 } console.log(x); // 全局变量
let表示声明变量,而const表示声明常量,两者都为块级作用域;const 声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了:
const a = 1 a = 0 //报错
如果const的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址没有变就行:
const student = { name: ‘cc‘ } student.name = ‘yy‘;// 不报错 student = { name: ‘yy‘ };// 报错
有几个点需要注意:
在ES6之前,我们往往这么处理模板字符串:
通过“\”和“+”来构建模板
$("body").html("This demonstrates the output of HTML \ content to the page, including student‘s\ " + name + ", " + seatNumber + ", " + sex + " and so on.");
而对ES6来说
$("body").html(`This demonstrates the output of HTML content to the page, including student‘s ${name}, ${seatNumber}, ${sex} and so on.`);
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体;
箭头函数本身没有this,如果在箭头函数内部使用this,这个this一定是它上级的this。
箭头函数可以代替函数表达式,但代替不了函数声明,它还是需要声明才能使用的。
箭头函数最直观的三个特点。
// ES5 var add = function (a, b) { return a + b; }; // 使用箭头函数 var add = (a, b) => a + b; // ES5 [1,2,3].map((function(x){ return x + 1; }).bind(this)); // 使用箭头函数 [1,2,3].map(x => x + 1);
细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;
同时复习一下this的认识:
1.在函数体外,this指的就是window对象
2.在函数体内,谁调用函数this就指向谁
3.在html标签中,this指的是当前的这个标签元素
4.在ES6中,对于箭头函数,要看它在哪里创建的,和当前函数的作用域。
补充es6箭头函数的this
箭头函数的this定义:箭头函数的this是在定义函数时绑定的,不是在执行过程中绑定的。简单地说,函数在定义时 ,this就继承了定义函数的对象(即继承了父级的this)。
所以,这会很好的解决匿名函数和setTimeout和setInterval的this指向问题。我们不用再去给其用that变量储存this了。
看下面代码;
<script> var obj = { say: function () { setTimeout(function () { console.log(this) }); } } obj.say(); </script>
结果:window
匿名函数,定时器中的函数,由于没有默认的宿主对象,所以默认this指向window
问题: 如果想要在setTimeout中使用这个对象的引用呢?
用一个变量提前把正确的this引用保存起来,我们通常使用that = this,或者_this = this来保存我们需要的this指针!
<script> var obj = { func: function() {}, say: function () { var that = this; //此时的this就是obj对象 setTimeout(function () { console.log(this) that.func() }); } } obj.say(); </script>
示例2
window.val = 1; var obj = { val: 2, dbl: function () { this.val *= 2; val *= 2; console.log(val); console.log(this.val); } }; // 说出下面的输出结果 obj.dbl(); var func = obj.dbl; func();
结果:2 4 8 8
<1>12行代码obj.dbl();调用
val变量在没有指定对象前缀,默认从函数中找,找不到则从window中找全局变量
即val *=2就是window.val*=2
this.val默认指的是obj.val;因为db()第一次被obj直接调用
<2>14行代码调用
func()没有任何前缀,类似于全局函数,即window.func调用,所以
第二次调用的时候,this指的是window,val指的是window.val
第二次的结果受第一次的影响
示例3.箭头函数中的this
<script> var obj = { say: function () { var f1 = () => { console.log(this); // obj setTimeout(() => { console.log(this); // obj }) } f1(); } } obj.say() </script>
结果:都是obj
f1继承父级this指代的obj,不管f1有多层箭头函数嵌套,都是obj
<script> var obj = { say: function () { var f1 = () => { console.log(this); // obj setTimeout(() => { console.log(this); // obj }) } f1(); } } obj.say() </script> 复制代码
结果:window,window
第一个this:f1调用时没有宿主对象,默认是window
第二个this:继承父级的this,父级的this指代的是window.
在ES6之前,我们往往这样定义参数的默认值:
// ES6之前,当未传入参数时,text = ‘default‘; function printText(text) { text = text || ‘default‘; console.log(text); } // ES6; function printText(text = ‘default‘) { console.log(text); } printText(‘hello‘); // hello printText();// default
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:(参数为数组)
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z); } let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:(参数转化为数组)
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:
let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2
// 对象 const student = { name: ‘Sam‘, age: 22, sex: ‘男‘ } // 数组 // const student = [‘Sam‘, 22, ‘男‘]; // ES5; const name = student.name; const age = student.age; const sex = student.sex; console.log(name + ‘ --- ‘ + age + ‘ --- ‘ + sex); // ES6 const { name, age, sex } = student; console.log(name + ‘ --- ‘ + age + ‘ --- ‘ + sex);
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } } Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child
for...of用于遍历一个迭代器,如数组:
let letter = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]; letter.size = 3; for (let letter of letters) { console.log(letter); } // 结果: a, b, c
for...in用来遍历对象中的属性:
let stu = [‘Sam‘, ‘22‘, ‘男‘]; stu.size = 3; for (let stu in stus) { console.log(stu); } // 结果: Sam, 22, 男
for in:
1 一般用于遍历对象的可枚举属性。以及对象从构造函数原型中继承的属性。对于每个不同的属性,语句都会被执行。
2 不建议使用for in 遍历数组,因为输出的顺序是不固定的。
3 如果迭代的对象的变量值是null或者undefined, for in不执行循环体,建议在使用for in循环之前,先检查该对象的值是不是null或者undefined
for of:
1.for…of 语句在可迭代对象(包括 Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments 对象等等)上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句
总结:在循环对象属性的时候,使用for...in,在遍历数组的时候使用for...of
for...in循环出的是key,for...of循环出的是value
for...of是ES6新引入 的特性。修复了ES5引入的for..in的不足
for...of不能循环普通的对象,需要通过和Object.keys()搭配使用
假设我们要遍历一个数组的value,let a Array = [‘a‘,123,{a:‘1‘,b:‘2‘}]
使用for...in循环:
for(let index in aArray){ console.log(`${aArray[index]}`); }
使用for...of
循环:
for(var value of aArray){ console.log(value); }
咋一看好像好像只是写法不一样而已,那为什么说for...of
修复了for...in
的缺陷和不足。
假设我们往数组添加一个属性name:aArray.name = ‘demo‘
,再分别查看上面写的两个循环:
for(let index in aArray){ console.log(`${aArray[index]}`); //Notice!!aArray.name也被循环出来了 } for(var value of aArray){ console.log(value);
}
所以说,作用于数组的for-in循环除了遍历数组元素以外,还会遍历自定义属性。
for ...of循环不会循环对象的key,只会循环出对象的value,因此for...of不能循环遍历普通对象,对普通对象的属性遍历推荐使用for...in
更详细可以参考:https://blog.csdn.net/qq_38523017/article/details/82387655
ES6 中支持 class 语法,不过,ES6的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class Student { constructor() { console.log("I‘m a student."); } study() { console.log(‘study!‘); } static read() { console.log("Reading Now."); } } console.log(typeof Student); // function let stu = new Student(); // "I‘m a student." stu.study(); // "study!" stu.read(); // "Reading Now."
类中的继承和超集:
class Phone { constructor() { console.log("I‘m a phone."); } } class MI extends Phone { constructor() { super(); console.log("I‘m a phone designed by xiaomi"); } } let mi8 = new MI();
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
- 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
- 在类中定义函数不需要使用 function 关键词
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原文地址:https://www.cnblogs.com/psxiao/p/11613566.html