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Symbol是ES6新增的原始类型数据,引入的初衷是为了对象可以有永不重复的属性名。
所以属性名可以是字符串外,还可以是Symbol值;
const a = Symbol("a"); const obj = {}; obj[a] = "Hello"
const a = Symbol([descName])
1) 直接调用方法,因为是原始值,切忌使用new,因为会生成一个对象。
2) Symbol不会进行自动类型转换,但是可以手动转为String和Boolean;不能转为Number;
3) 方法的参数是Symbol值描述。可以通过原型链上的Symbol.prototype.description访问
const a = Symbol("a"); a.description; // "a"
描述只是为了调试区分,Symbol每次运行都生成一个新的值,即使描述一样,值也不一样。
Symbol(‘foo‘) === Symbol(‘foo‘); // false
Symbol.for(description)用于Symbol值全局环境(可跨iframe和service worker)注册;一部分功能和Symbol()重合;
Symbol.keyFor(变量名)用于获取已经注册过的变量的描述;
const sym = Symbol.for("foo"); // 如果未注册过就注册后返回;注册过就直接返回 Symbol.keyFor(sym); // "foo"
Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo"); // true
nodeJS的通过require(‘./mod.js)引入下面的文件。
require的机制是,先判断是否有缓存结果,因为Node会将脚本的执行结果缓存。
如果有缓存,直接取出结果。如果没有,去新建实例。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.for(‘foo‘); // 不能用Symbol(),因为如果用户清空缓存,每次结果都不一样,global也无意义 function A() { this.foo = ‘hello‘; } // 将结果挂在全局对象上,避免多次实例化,因为用户可能清空缓存 if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY]; // 避免外部修改全局变量
js提供了很多原生方法。这些原生方法的调用实际是调用的Symbol函数。
可以说,如果我们只要手动给原本不支持的对象添加这些Symbol函数,就可以让它支持这些原生方法。
Symbol.变量名 = Symbol(Symbol.变量名)
1)[Symbol.hasInstance]()---实例方法
对应 instanceof 方法
obj instanceof Fun // 实际是直接调用 Fun[Symbol.hasInstance](obj)
1)[Symbol.isConcatSreadable]---属性
对应数组的concat函数; String类型也适用该方法。
var arr1 =[1,2];var arr2= [3,4]; arr1.concat(arr2); // [1,2,3,4] // 实际是参数内部的属性Symbol.isConcatSpreadable === undefined // 当这个属性为undefined/true时,都会展开 // 如果是false,不展开 arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; arr1.concat(arr2); // [1,2,[3,4]]
2)static [Symbol.species]() --- 静态属性
对应数组的可以获得衍生数组的方法,如map, filter等方法。
这些方法的本质是,重新调用构造函数的[Symbol.species]属性返回的新的构造函数。
默认返回构造函数本身。
class MyArray extends Array{}; var a = new MyArray([1,2]); var b = a.map(i => i*2);// 默认使用MyArray的构造函数 b instanceof MyArray; // true b instanceof Array; // true /**********如果修改静态属性*******/ class MyArray extends Array{ static get [Symbol.species]() { return Array } // 修改衍生对象的构造函数 }; var a = new MyArray([1,2]); var b = a.map(i => i*2); b instanceof MyArray; // false b instanceof Array; // true
1)[Symbol.match]() -- 实例方法
str.match(string/RegExp) //返回匹配的数组,数组有index和input两个属性 // 实际对应 str[Symbol.match](str)/RegExp[Symbol.match](str)
2)[Symbol.search]() ---实例方法
str.search(string/RegExp) //返回匹配的位置 // 实际对应 str[Symbol.search](str)/RegExp[Symbol.search](str)
3)[Symbol.replace]() ---实例方法
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
4)[Symbol.split]() --- 实例方法
String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit)
所有可遍历对象进行遍历时都是调用的[Symbol.iterator]() ;
[Symbol.iterator]() --- 实例Generator方法
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } }
js在运行中,经常会通过运算符,将数据自动转为原始数据
[Symbol.toPrimitive]()
var obj = {}; 5 + obj; //"5[object Object]" // 实际调用的是 obj[Symbol.toPrimitive](根据运算符决定的类型);
1)[Symbol.toStringTag] --- 属性
对应Object.prototype.toString()方法
var a = {}; var type = a.toString(); // 相当于 var type = a[Symbol.toStringTag];
2)[Symbol.unscopables] ---属性
指定不能使用With的属性
// 有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; // 设置为true表示不能被with访问,再向上级作用域查找 } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lyraLee/p/11618679.html