标签:src 数据 assets 存在 执行顺序 oca png 传递 nonlocal
def fun1():
print(111)
def fun2():
print(222)
fun1()
fun2()
print(111)
def fun2():
print(222)
def fun3():
print(666)
print(444)
fun3()
print(888)
print(33)
fun2()
print(555)
# 函数中套函数
def func():
a = 1
def foo():
b = 2
print(b) # 2
print(a) # 1
def f1():
print(b) # 2
return f1()
return foo()
print(func())
------------------------------------
# 函数嵌套调用
def func():
a = 1
foo()
print(a)
def foo():
b = 2
print(b)
func()
-------------------------------------
# 函数嵌套参数的传递
def func(a):
foo(a) #10
def foo(e):
b(e) # return 10
def b(c):
print(c)
return 10
print(func(5))
-------------------------------------
# 函数嵌套返回值的传递
def func(a):
foo(a) #10
return 10
def foo(e):
b(e)
return 10
def b(c):
print(c)
return 10
print(func(5))
首先我们写这样一个代码, 首先在全局声明一个变量, 然后再局部调用这个变量, 并改变这 个变量的值
a = 100
def func():
global a # 加了个global表示不再局部创建这个变量了. 而是直接使用全局的a
a = 28
print(a)
func()
print(a)
global表示. 不再使用局部作用域中的内容了. 而改用全局作用域中的变量
在函数内部修改全局的变量,如果全局中不存在就创建一个变量
lst = ["麻花藤", "刘嘉玲", "詹姆斯"]
def func():
lst.append("?云")
# 对于可变数据类型可以直接进?访问
print(lst)
func()
print(lst)
nonlocal 只修改上一层变量,如果上一层中没有变量就往上找一层,只会找到函数的最外层,不会找到全局进行修改
a = 10
def func1():
a = 20
def func2():
nonlocal a
a = 30
print(a)
func2()
print(a)
func1()
结果:
加了nonlocal
30
30
不加nonlocal
30
20
再看, 如果嵌套了很多层, 会是一种什么效果:
a = 1
def fun_1():
a = 2
def fun_2():
nonlocal a
a = 3
def fun_3():
a = 4
print(a)
print(a)
fun_3()
print(a)
print(a)
fun_2()
print(a)
print(a)
fun_1()
print(a)
这样的程序如果能分析明白. 那么作用域, global, nonlocal就没问题了
标签:src 数据 assets 存在 执行顺序 oca png 传递 nonlocal
原文地址:https://www.cnblogs.com/luckinlee/p/11620104.html