标签:nal res 效果 初始化 大小 复制 empty imu uid
HashMap个人感觉是根据hash值分了类别的的链表或者红黑树。
public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> implements Map<K, V>, Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的HashMap的存储容量大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大存储容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的负载因子大小
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 每条链表长度到达8时开始转化为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 每个红黑树存储结点个数为减少至6时解除红黑树,转化为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 转化为红黑树的最小容量,table的长度超过64时,链表才会转化为红黑树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存放结点的数组
transient Node<K, V>[] table;
// 用来保存缓存
transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;
// 当前存储的键值对的个数
transient int size;
// 修改次数
transient int modCount;
// 使用的table容量size到达多少时进行扩容,一般为12
int threshold;
// 负载因子,当table使用到达负载因子大小时,进行table的扩容,DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f就说明,到达75%时扩容
// 默认容量是16,那么使用容量到达12时进行扩容
final float loadFactor;
// 链表时期所使用的结点
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K, V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// hash值为key的hashcode与value的hashcode进行异或
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
// hash值为hashcode与hashcode右移16位进行异或
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 除了这个无参构造,还有3个有参构造
// 其中两个有参构造是可以设置初始的hashmap默认大小和负载因子大小
// 剩下的一个是可以直接将一个map作为参数复制到本hashmap中
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 我们平时最常用的put操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// put操作调用该方法,onlyIfAbsent为false的话如果存在旧值会用新的值覆盖
// evict的调用在void afterNodeInsertion(boolean evict){ }方法,可以看到这是一个空的方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
// tab将指向存储结点的成员变量table
Node<K, V>[] tab;
// p将指向索引位置的那个结点
Node<K, V> p;
// n将为table的长度,不是table中所存储的键值对的个数,因为table有可能有一部分是null
// i将为根据hash辅助计算出的索引位置
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 如果table没有初始化,resize将重新设置table的大小
n = (tab = resize()).length;
// p指向根据hash值辅助计算所指向的那个结点
// i为该索引位置,其计算方式为key的hash值和table的长度值减1进行与操作得出的值
// 所以键值对只要key的hashcode向右移16位后的低几位的数字只要相同就会是同一个索引位置,放到同一个链表中,并不需要hashcode完全一致
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// p是null,说明那个索引位置就是空的,所以不需要去遍历链表或者红黑树来看是否已经存在这么一个结点
// 如果是这样,那就会返回索引位置原来所存储的null
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// p不是null,说明那个索引位置是有一条链表或者一个红黑树的,需要进行遍历检查要存储的键值对是否已经存在
// e将指向查询出的那个结点
Node<K, V> e;
// 当前遍历的结点的key,也就是p的key
K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果p所存储的键值对和我们现在要存储的键值对相等,那运气很好,毕竟数组第一个结点就是
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果p是一个树结点,那么应该使用遍历树的方式来遍历查询
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 否则说明当前是链表,那么应该使用遍历链表的方式来遍历查询
for (int binCount = 0;; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 进入if,说明已经遍历到了链表的末尾了,这里e为null
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 当前链表所存储的结点已经超过了8,需要转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 链表中的每个结点都需要进行比较
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 经过上面的遍历,e可能已经指向了旧的结点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 如果可以进行值覆盖
e.value = value;
// afterNodeAccess(e)是个空的方法
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 当前的table是否已经空间不足,需要重新设置大小
if (++size > threshold)
resize();
// afterNodeInsertion(evict)是个空的方法
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// 内部树结点类
static final class TreeNode<K, V> extends LinkedHashMap.Entry<K, V> {
TreeNode<K, V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K, V> left;
TreeNode<K, V> right;
TreeNode<K, V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K, V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
final TreeNode<K, V> putTreeVal(HashMap<K, V> map, Node<K, V>[] tab, int h, K k, V v) {
// key的class
Class<?> kc = null;
// 是否查询,需要遍历一遍当前的红黑树,看是否已经存在这么一个键值对
boolean searched = false;
// root是树的根结点
TreeNode<K, V> root = (parent != null) ? root() : this;
// 这里是根据每个结点的存的key的hash值来作为结点间的比较
for (TreeNode<K, V> p = root;;) {
// dir作为当前结点的key的hash值比这个要存入的键值对的hash值大还是小
// 以此来判断应该接下来是去遍历左孩子还是右孩子
// ph是当前结点的key的hash值
int dir, ph;
K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
// 如果相等说明要存储的键值对已经在当前结点中
return p;
else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null)
// 根据两个key的copare方法进行比较是否key相同
|| (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
// 只有遍历的是根结点才根据hash值、key以及class遍历整个树进行查找
TreeNode<K, V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null)
|| ((ch = p.right) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
// tieBreakOrder(k, pk)根据hashcode值比较k与pk的大小,返回-1或1
// 前面比较的相当于是损失了精度的hashcode,hash是hashcode与hashcode右移16位进行异或后的值,而tieBreakOrder(k,
// pk)是直接比较hashcode
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
// xp指向当前遍历的结点p,因为马上p就会指向它的孩子,有可能p会变为null
TreeNode<K, V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
// p为null,说明整个红黑树没有找到当前要存储的这个键值对
Node<K, V> xpn = xp.next;
// newTreeNode方法为return new TreeNode<>(hash, key, value,
// next);
TreeNode<K, V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
// 设定这个新结点为当前为左孩子还是右孩子
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
// 需要设置next、prev,因为有可能这个红黑树一会儿还会再转换为链表
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
// xpn不为null,说明后面还有结点
((TreeNode<K, V>) xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
// 确保树符合红黑树,现在最下层的结点,也就是叶子点有可能有问题,总的想法是用变色让发生问题的结点逐步趋向上层,用旋转达到平衡
static <K, V> TreeNode<K, V> balanceInsertion(TreeNode<K, V> root, TreeNode<K, V> x) {
// 新加入的结点永远初始状态为红色,因为如果是黑色,会直接违反每条路径上的黑色结点数目相同这一约定
x.red = true;
for (TreeNode<K, V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
if ((xp = x.parent) == null) {
x.red = false;
// 已经遍历到根节点
return x;
} else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
// 父结点为黑色,那么就能直接加入,所以根节点还是原来的,直接返回
// 或者父节点为黑色,说明父结点为已经完成平衡的更新后的根结点
// 如果xpp为空,说明父结点为根结点,也直接返回
return root;
if (xp == (xppl = xpp.left)) {
// *到这里,父节点为红色且为祖结点的左孩子*
if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
// 叔结点不为空且叔结点为红色
// 这种情况只进行变色,虽然可以右旋加变换一次新加入的结点的颜色达到同样的效果,但是那样步骤多,耗时
// 父和叔均变为黑色,现在父和叔以及新加入的结点没有问题了
// 有问题的结点从祖结点开始,祖结点变为红色
// 在这之后会有相应的左旋或右旋操作,最终完成时,根结点会更新,变为其它的结点
xppr.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
} else {
// 叔结点为空或颜色为黑色,将有问题的结点向上推,只能选择旋转加变色
if (x == xp.right) {
// 这里左旋是为了之后的右旋
// 经过这一步操作,只关心颜色的话红色结点变为由右孩子变为左孩子
// rotateLeft第二个参数是围绕哪个结点进行左旋,这里是父节点,结点的顺序旋转后会有些变化
root = rotateLeft(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
// 经过上面的左旋后,原本的父节点变为x,旧的x变为父节点,但是祖结点还是原来的祖结点
// 这里围绕祖结点进行右旋,祖结点变色
if (xp != null) {
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateRight(root, xpp);
}
}
// 经过上面的左旋和右旋加变色,新加入的结点或者父节点二者之一成为了祖结点,原本的祖结点变为了现在祖结点的右孩子(红色)
// 而叔结点变为原本的祖结点的右孩子,符合红色结点的孩子结点为黑色,此时二叉树平衡
// 只有旋转才能平衡,如果进入了这个else,经过上面的步骤就完成了平衡
}
} else {
// 同上
if (xppl != null && xppl.red) {
xppl.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
} else {
if (x == xp.left) {
root = rotateRight(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateLeft(root, xpp);
}
}
}
}
}
}
// 将根节点设置到table索引位置,就是链表的头结点
static <K, V> void moveRootToFront(Node<K, V>[] tab, TreeNode<K, V> root) {
int n;
if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
int index = (n - 1) & root.hash;
TreeNode<K, V> first = (TreeNode<K, V>) tab[index];
if (root != first) {
Node<K, V> rn;
tab[index] = root;
TreeNode<K, V> rp = root.prev;
if ((rn = root.next) != null)
((TreeNode<K, V>) rn).prev = rp;
if (rp != null)
rp.next = rn;
if (first != null)
first.prev = root;
root.next = first;
root.prev = null;
}
assert checkInvariants(root);
}
// 总的来说,就是把原本的第一个结点first设置到root后面,也就是说first成为第二个结点
// root结点的前后结点互相设置为相邻结点,root结点设置为头结点
}
// 前面的方法看过了,这里就很清楚的知道是要找到根结点和新插入的结点,做一次平衡插入,将新的根结点设置到table的相应索引位置
final void treeify(Node<K, V>[] tab) {
TreeNode<K, V> root = null;
for (TreeNode<K, V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K, V>) x.next;
x.left = x.right = null;
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
} else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K, V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null)
|| (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K, V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);
}
//从根结点开始遍历
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
}
//kc为key的class
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
//这里的this通常为根结点或者根结点的左右孩子
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl;
else if (ph < h)
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if (pl == null)
p = pr;
else if (pr == null)
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
//调用key的compare方法,比较两个key是否相等
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
return null;
//总之中序遍历整个树,找到了就返回,找不到返回空
}
}
// 链表转树
final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
int n, index;
Node<K, V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
// 如果当前talbe的长度没有超过64个,扩容
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 如果当前talbe的长度超过64个,链表转化为红黑树
// 每个链表中的每个结点都生成一个对应的树结点
TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
do {
// replacementTreeNode(e, null)方法返回为return new
// TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
// 前面已经对每一个链表中的结点都相应的生成了一个树结点,hd代表头结点,也是树暂时的根结点,此时这些树结点和table还没有关系
if ((tab[index] = hd) != null)
// 调用这个方法是为了对红黑树进行一次排序,并将真正的符合要求的根结点设置到table
hd.treeify(tab);
}
}
//我们平时常用的get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//根据hash值和key获取一个结点
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//第一个结点的key相同就返回第一个结点
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//第一个结点不是,从第二个结点开始遍历
if (first instanceof TreeNode)
//现在是一个树,那么用遍历树的方式去查询是否有这么一个结点
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//否则是一个链表,遍历链表查看是否有这么一个结点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//没有找到符合的结点
return null;
}
}
上面的各个内部类的代码仅凭个人主观放了一部分,没有放全,其余的remove、isEmpty等方法有兴趣的同学可以自己看看。
标签:nal res 效果 初始化 大小 复制 empty imu uid
原文地址:https://www.cnblogs.com/darkclouds/p/11625902.html