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产品那点事【5】- 优惠券/红包系统通用设计思考

时间:2019-10-07 19:38:10      阅读:105      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:app   ace   好友   时间   基于   红包系统   自动   mib   接口   

优惠券/红包—系统通用设计思考

 

目录:

1.作用

2.类型

3.后台全链路设计

 

 

一、作用

—> 红包作用:

 

1、拉新

2、促活

3、社交关系

 

二、类型

—> 红包分类:

 

1push红包

这类红包是指直接发到用户账户并使用短信或push文案通知的形式,这是最常规的红包形式,用户被动接受优惠信息未形成深刻印象。

2、渠道红包

渠道红包,顾名思义,是用户产品早中期渠道拉新使用。与同行业的联合营销和其他行业的跨界营销,通过渠道红包发券落地页的形式拉新。

3、分享红包

分享红包是指带有分享属性的红包,出现在产品页面内或者微信内传播。分享形式支持H5链接和图片的形式,如小红书和闲鱼。

4、场景触发红包

场景触发红包是自动化红包的一种,基于LBS定位触发商家红包。如QQ的AR红包雨,大众点评的情感感知功能,美团和了么的红包雨。

5、偷红包和共享红包

引导用户授权绑定微信识别好友账户中的优惠券,在下单前的场景中偷张券使用,基于微信社交关系链设计,与分享红包本质类似,

 

三、后台全链路设计 

—> 创建—投放—使用—统计:

 

①创建

  1、基础信息

1)类型

2)金额

3)有效期

4)名称

5)发放时间

6)城市

7)皮肤UI

8)品类

9)成本来源

10)成本控制

 

 

②投放

投放渠道分端内端外

  1、投放形式

1)接口红包

2)兑换码

3)H5领取页

4)绑券

5)系统自动触发

  2、发放

1)发放人群

2)发放规则

3)发放工具

 

 

③使用

1)使用规则

2)使用渠道

3)使用时间段

4)业务模式

5)地理围栏

6)用户属性

 

 

④统计

1)核销状态

2)使用和成本统计

产品那点事【5】- 优惠券/红包系统通用设计思考

标签:app   ace   好友   时间   基于   红包系统   自动   mib   接口   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Jenaral/p/11631630.html

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