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“任意多边形地形开挖” 是“地形开挖”的补充篇,在这节里,我们介绍关于如何使用任意多边形对地形进行开挖,同时,由于有不少小伙伴也咨询了关于“地形开挖”篇后序内容中的填充地形的效果,之前没放出来,是想让小伙伴有个思考的过程,现在放出来,也是提供一种解决方法。
效果图
直接上代码说明方法
1、使用鼠标交互事件,采集需要开挖的范围
注: 这里要特别注意一点,为了下面的计算 ClippingPlane 方便,采集点顺序最好是 逆时针,如果点集的组织是顺时针,需要首先逆序成逆时针,关于如果判断一个点集是否是顺时针或者是逆时针,可以用向量法求多边形面积的方式,如果为正,则为顺时针,否者为逆时针。或者使用JS插件计算,比如turf.js。
2、根据点集计算 ClippingPlane (这个计算方式来源于官网示例)
3、赋值给globe的 clippingPlanes 属性
更多详情见下面链接文章:
文章提供源码,对本专栏感兴趣的话,可以关注一波
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原文地址:https://www.cnblogs.com/giserhome/p/11641867.html