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实验四 类的继承
(一)抽象类的使用
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
实验代码:
abstract class Mianji { public abstract double area() ; }
class Tangle extends Mianji { double a; double b; double c; double p; public Tangle(double a,double b,double c) { this.a=a;this.b=b;this.c=c; } public double area() { double p=(a+b+c)/2; return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); } }
class Yuan extends Mianji { double r; public Yuan(double r) { this.r=r; } public double area() { return Math.PI*r*r; } }
public class Rectangle{ double width,height; public Rectangle (double w,double h){ width=w; height=h; } public double arae() { return width*height; } }
public class TEST { public static void main(String[] args) { Mianji m1=new Tangle(2,3,4); Mianji m2=new Yuan(5); Rectangle m3=new Rectangle(6,7); System.out.println(m1.area()); System.out.println(m2.area()); System.out.println(m3.arae()); } }
实验结果截图
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
四、实验过程
五、结论
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Markming/p/11649838.html