标签:ref asa camera canvas osi ted 不同 for ram
在UGUI中,在两个Canvas之间进行坐标转换,从CanvasA下的坐标转换到CanvasB下。
或者在同一个界面下,从不同的节点下,转成相同的坐标。
函数定义
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);
解释:
rect:目标界面的节点
screenPoint:要转换的节点屏幕坐标,如果worldCamera为空就返回 vector2.zero
cam:目标界面的camera,如果 Canvas 的模式为Screen Space - Overlay mode, the cam parameter should be null.
localPoint: 转换后的坐标点
返回值:判断此点是否在Rect所在的平面上
最后算出来的结果使用:rectTransform.anchoredPosition = localPoint
要转的节点屏幕坐标
var screenPoint = canvas.worldCamera.WorldToScreenpoint(obj.transform.position)
通过查看ugui的Slider(滑块)源码
void UpdateDrag(PointerEventData eventData ,Camera cam)
{
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(clickRect,eventData.position,cam,out localcursor)
}
标签:ref asa camera canvas osi ted 不同 for ram
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/11649045.html