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第七周课程总结&实验报告(五)

时间:2019-10-12 01:33:13      阅读:116      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:比较   ret   radius   imp   利用   getx   实验报告   ima   访问   

实验内容
(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧



(1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

抽象类:


package work;

public abstract class Shape {
  public abstract double getArea();
  public abstract void print();
  
}

三角形:


package work;

public class Triangle extends Shape {

  private double side1;
  private double side2;
  private double side3;
   double sum;
  public Triangle(double s1,double s2,double s3) {
      side1=s1;
      side2=s2;
      side3=s3;
  }
  @Override
  public double getArea() {
      sum=side1+side2+side3;
      return Math.sqrt(sum*(sum-side1)*(sum-side2)*(sum-side3));
  }
  public double getSide1() {
      return side1;
  }
  public void setSide1(double side1) {
      this.side1 = side1;
  }
  public double getSide2() {
      return side2;
  }
  public void setSide2(double side2) {
      this.side2 = side2;
  }
  public double getSide3() {
      return side3;
  }
  public void setSide3(double side3) {
      this.side3 = side3;
  }
  public void print() {
      System.out.println(this.getArea());
  }
}

矩形:


package work;

public class Rectangle extends Shape {

  private int x;
  private int y;
  public int getX() {
      return x;
  }
  public void setX(int x) {
      this.x = x;
  }
  public int getY() {
      return y;
  }
  public void setY(int y) {
      this.y = y;
  }
  public Rectangle(int m,int n) {
      x=m;
      y=n;
  }
  public double getArea() {
      return 2*x+2*y;
  }
  public void print() {
      System.out.println(this.getArea());
  }
}

圆:


package work;

public class Quan extends Shape {

  private int radius;

  public int getRadius() {
      return radius;
  }

  public void setRadius(int radius) {
      this.radius = radius;
  }
  
  public Quan(int r) {
      radius=r;
  }
  public double getArea() {
      return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
  }
  public void print() {
      System.out.println(this.getArea());
  }
}

测试类:


package work;

public class Dome {

  public static void main(String[] args) {
      Shape sj=new Triangle(2,2,2);
      Shape sj1=new Rectangle(2,2);
      Shape sj2=new Quan(2);
      //sj.getArea();
      sj.print();
      //sj1.getArea();
      sj1.print();
      //sj2.getArea();
      sj2.print();
  }

}

运行截图:

技术图片

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

接口类:


package test;

public interface  Shape1 {

  public double size();
  public void print();
}

直线:


package test;

public class Zhixian implements Shape1{

  private double x1;
  private double y1;
  private double x2;
  private double y2;
  
  public double getX1() {
      return x1;
  }
  public void setX1(double x1) {
      this.x1 = x1;
  }
  public double getY1() {
      return y1;
  }
  public void setY1(double y1) {
      this.y1 = y1;
  }
  public double getX2() {
      return x2;
  }
  public void setX2(double x2) {
      this.x2 = x2;
  }
  public double getY2() {
      return y2;
  }
  public void setY2(double y2) {
      this.y2 = y2;
  }
  
  public Zhixian(double x1,double y1,double x2,double y2) {
      this.x1=x1;
      this.y1=y1;
      this.x2=x2;
      this.y2=y2;
  }
  
  public double size() {
      return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
  }
  public void print() {
      System.out.println("直线的大小为:"+this.size());
  }
  
}

圆:



package test;

public class Circle implements Shape1{
  
  private double radius;

  public double getRadius() {
      return radius;
  }

  public void setRadius(double radius) {
      this.radius = radius;
  }
  
  public Circle (double r) {
      radius=r;
  }
  public double size() {
      return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
  }
  public double length() {
      return 2*Math.PI*radius;
  }

  public void print() {
      System.out.println("圆的面积为:"+this.size());
      System.out.println("圆的周长为:"+this.length());
  }
}

测试类:



package test;

public class Dome {

  public static void main(String[] args) {
      Shape1 s=new Zhixian(11,12,21,14);
      s.print();
      Shape1 s1=new Circle(5);
      s1.print();
  }
}

运行截图:

技术图片

学习总结:


接口和抽象类都是继承树的上层,他们的共同点如下:
1)都是上层的抽象层。
2)都不能被实例化
3)都能包含抽象的方法,这些抽象的方法用于描述类具备的功能,但是不比提供具体的实现。
他们的区别如下:
1)在抽象类中可以写非抽象的方法,从而避免在子类中重复书写他们,这样可以提高代码的复用性,这是抽象类的优势;接口中只能有抽象的方法。
2)一个类只能继承一个直接父类,这个父类可以是具体的类也可是抽象类;但是一个类可以实现多个接口。


equals方法:
(1)equals()是Object中的方法,作用在于检测一个对象是否等于另一个对象。
(2)在Object类中equals()方法是判断两个对象是否有相同的引用 ,即是否是相同的对象。
(3)String重写equals()方法,String的equals()方法用途比较两个字符对象的字符序列是否相同

第七周课程总结&实验报告(五)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ll-dl2018/p/11657776.html

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