标签:掌握 etl 半径 imp 代码 double 父类 继承 结构
实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
package 上课时间;
public abstract class AbstractDemo {
public static void main(String args[]) {
三角形 b =new 三角形(6,8,10,0,0 ); //三角形的三条边输入
System.out.println(b.getlnfo());
圆 c =new 圆(11,0,0,0,0); //圆形的半径输入
System.out.println(c.getlnfo());
矩形 d =new 矩形(12,5,0,0,0);
System.out.println(d.getlnfo()); //矩形的长和高输入
}
}
abstract class 形状 {
private double a;
private double b;
private double c;
private double p;
public 形状(double a,double b,double c,double p){
this.setA(a);
this.setB(b);
this.setC(c);
this.setP(p);
}
public double getA() {
return a;
}
public void setA(double a) {
this.a=a;
}
public double getB() {
return b;
}
public void setB(double b) {
this.b=b;
}
public double getC() {
return c;
}
public void setC(double c) {
this.c=c;
}
public double getP() {
return p;
}
public void setP(double p) {
this.p=(a+b+c)/2;
}
public abstract double getlnfo();
}
class 三角形 extends 形状{
public char[] getlnfo;
private double s; //三角形的面积
public 三角形(double a,double b,double c,double p,double r) {
super(a,b,c,p);
this.setS(s);
}
public double getS() {
return s;
}
public void setS(double s) {
this.s=Math.sqrt(getP()*(getP()-getA())*(getP()-getB())*(getP()-getC())); //计算
}
public double getlnfo() {
return this.getS();
}
}
class 圆 extends 形状{
public char[] getlnfo;
private double r; //圆的面积
public 圆(double a,double b,double c,double p,double r) {
super(a,b,c,p);
this.setR(r);
}
public double getR() {
return r;
}
public void setR(double r) {
this.r=3.14*Math.pow(getA(),2); //计算
}
public double getlnfo() {
return this.getR();
}
}
class 矩形 extends 形状{
public char[] getlnfo;
private double h; //矩形的面积
public 矩形(double a,double b,double c,double p,double h) {
super(a,b,c,p);
this.setH(h);
}
public double getH() {
return h;
}
public void setH(double h) {
this.h=getA()*getB(); //计算
}
public double getlnfo() {
return this.getH();
}
}
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象
package 上课时间;
public class textdemo {
public static void main(String args[]) {
Shape msg =new Shape01();
msg.size();
}
}
interface Shape{
public void size();
}
class Shape01 implements Shape{
public void size() {
System.out.println("直线:20");
System.out.println("圆:10");
}
}
总结:感觉自己在java的学习中开始有一些迷茫了,不熟悉java类,接口,抽象类的用法,在写代码的时候经常有问题,改正过来发现自己并不了解问题的所在。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/he932206959/p/11657763.html