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实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
1.代码
package test;
import java.util.Scanner;
abstract class Shape {
public abstract double getArea();
}
class Triangle extends Shape{
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(double a,double b,double c){
this.setLenth1(a);
this.setLenth2(b);
this.setLenth3(c);
}
private void setLenth3( double a) {
// TODO 自动生成的方法存根
this.a=a;
}
public double getLenth1() {
return a;
}
private void setLenth2( double b) {
// TODO 自动生成的方法存根
this.b=b;
}
public double getLenth2() {
return b;
}
private void setLenth1( double c) {
// TODO 自动生成的方法存根
this.c=c;
}
public double getLenth3() {
return c;
}
public double getArea() {
return Math.sqrt((a+b+c)/2*((a+b+c)/2-a)*((a+b+c)/2-b)*((a+b+c)/2-c));
}
}
class Rectangle extends Shape{
double h;
double l;
public Rectangle(double h,double l) {
this.setHeight(h);
this.setLenth(l);
}
private void setLenth( double h) {
// TODO 自动生成的方法存根
this.h=h;
}
public double getHeight() {
return h;
}
private void setHeight(double l) {
// TODO 自动生成的方法存根
this.l=l;
}
public double getLenth() {
return l;
}
public double getArea() {
return h*l;
}
}
class Circle extends Shape{
double r;
public Circle(double r) {
this.setRadius(r);
}
public void setRadius(double r) {
this.r=r;
}
public double getRadius() {
return r;
}
public double getArea() {
return Math.PI*Math.pow(r,2);
}
}
public class text{
public static void main(String[] args) {
Shape rec = new Rectangle(15,15);
Shape tri = new Triangle(5,5,5);
Shape cir = new Circle(7);
System.out.println("矩形面积:"+rec.getArea());
System.out.println("三角形面积:"+tri.getArea());
System.out.println("圆面积:"+cir.getArea());
}
}
2.运行结果
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
1.代码
package test;
import java.util.Scanner;
interface Shape1{
public void size();
public abstract double getArea();
public abstract double getPerimeter();
}
class Line implements Shape1{
private double Lenth;
public Line(double Lenth) {
this.setLenth(Lenth);
}
public double getLenth() {
return Lenth;
}
public void setLenth(double Lenth) {
this.Lenth = Lenth;
}
public double getPerimeter() {
return this.Lenth;
}
public double getArea() {
return 0;
}
@Override
public void size() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("直线的周长:" + getPerimeter());
System.out.println("直线的面积:" + getArea());
}
}
class Circle1 implements Shape1{
private double r;
public Circle1(double r) {
this.setR(r);
}
public double getR() {
return r;
}
public void setR(double r) {
this.r = r;
}
public double getArea() {
return Math.PI*Math.pow(r, 2);
}
public double getPerimeter() {
return Math.PI*r*2;
}
public void size() {
System.out.println("圆的周长:" + getPerimeter());
System.out.println("圆的面积:" + getArea());
}
}
public class test1{
public static void main(String[] args) {
Shape1 sha1=new Circle1(6);
Shape1 sha2=new Line(7);
sha1.size();
sha2.size();
}
}
2.运行结果
总结:
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,另外,实现接口的一
定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实
现接口,最后才到具体类实现。
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