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对一套源代码的规范和风格的讨论及优化改进

时间:2019-10-13 13:11:19      阅读:58      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:变量   字段名   test   ini   分代   源文件   一个起点   构造   进入   

工程实践项目还在前期调研阶段,目前还没正式开展代码阶段,由于做的是JAVA相关的,我总结了一些关于JAVA代码规范的经验。

 

一般原则

尽量使用完整的英文描述符

采用适用于相关领域的术语

采用大小写混合增强可读性

尽量少用缩写,但如果用了,要明智地使用,且在整个工程中统一

避免使用长的名字

避免使用类似的名字,或者仅仅是大小写不同的名字

避免使用下划线(除静态常量等)

 

命名的字母大小写问题

包名: 字母全小写 例如: cn.coderstory.Activity.Main

类,接口 :首字母大写,其他全小写 例如: class Container

方法,变量 :第二个单词开始首字母大写 例如: seedMessage

常量: 大写,单词用“_”分割 例如: final static MIN_WIDTH = 4

接口 :首字母大写 ,后缀Impl 例如: class ContainerImpl

异常类: 首字母大写, 后缀Exception 例如: DataNotFoundException

抽象类 :首字母大写, 前缀Abstract 例如: AbstractBeanDefinition

l Test类: 首字母大写, 后缀Test 例如: public Location newLocation()

 

方法的命名

类中获取值方法,一般要求被方法名使用被访问字段名,前面加上前缀get,如getLastUser(), getUserCount()

返回布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is 做前缀,如 isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal equals

用于修改某些设置的方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如setFirstName(),setLastName()setWarpSpeed()

已办的方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用一 个生动的动词,第一个字母小写,如 openFile(), addAccount()

接口 :首字母大写 ,后缀Impl 例如: class ContainerImpl

异常类: 首字母大写, 后缀Exception 例如: DataNotFoundException

抽象类 :首字母大写, 前缀Abstract 例如: AbstractBeanDefinition

l Test类: 首字母大写, 后缀Test 例如: public Location newLocation()

 

Java注释约定

类的整体注释:遵循JavaDoc的规范,在每一个源文件的开头注明该CLASS的作用, 作简要说明, 并写上源文件的作者, 编写日期。如果是修改别人编写的源文件,要在修改信息上注明修改者和修改日期。

 例如:

/**

* @#:CLASSNAME.java

* @description: Description of this java

* @author: PROGRAMMER‘S NAME YYYY/MM/DD

* @version: Version No.

* @modify:

* @Copyright: 版权由拥有

*/

类中方法的注释:遵循JavaDoc的规范,在每个方法的前部用块注释的方法描述此方法的作用,以及传入,传出参数的类型和作用,以及需要捕获的错误。

例如:

/**

* 方法的描述

*

*@param 参数的描述

*@return 返回类型的描述

*@exception 出错信息的描述

*/

行注释:使用//…的注释方法来注释需要表明的内容。并且把注释的内容放在需要注释的代码的前面一行或同一行。

块注释:使用/***/注释的方法来注释需要表明的内容。并且把注释的内容放在需要注释的代码的前面。

注释哪些部分:类的目的(即类所完成的功能)、设置接口的目的以及应如何被使用、成员方法注释(对于设置与获取成员方法,在成员变量已有说明的情况下,可以不加注释;普通成员方法要求说明完成什么功能,参数含义是什么?返回什么?)、普通成员方法内部注释(控制结构、代码做了些什么以及为什么这样做,处理顺序等)、实参和形参的含义以及其他任何约束或前提条件、字段或属性描述。而对于局部变量,如无特别意义的情况下不加注释。

 

JAVA文件声明顺序

类或接口应该按以下顺序声明(其实是加载顺序的问题):

包的定义

l impot类(输入包的顺序、避免使用*)输入包应该按照java.*.*javax.*.*org.*.* com.*.*的顺序importimport的时候不应该使用* (例如: java.util.*)

类或接口的定义

静态变量定义,按publicprotectedprivate顺序

实例变量定义,按publicprotectedprivate顺序

构造方法

方法定义顺序按照public方法(类自己的方法),实现接口的方法,重载的public法,受保护方法,包作用域方法和私有方法。建议:类中每个方法的代码行数不要超过100行。

内部类的定义

  

另外自己搜集了编写JAVA代码的30条非常具有经验性的建议,分享给大家。

 

(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:

ThisIsAClassName

thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。

Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如comorgnet或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1Java 1.2的区别之一)。

 

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:

 

equals()

hashCode()

toString()

clone()implement Cloneable

implement Serializable

 

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

 

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

 

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

 

(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:

一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制

数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

 

(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

 

(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

 

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

 

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第1414.1.2小节的"用内部类改进代码")。

 

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

 

(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

 

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

 

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。

 

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

 

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

 

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。

 

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。

 

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

 

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

 

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建""创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

 

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。

 

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

 

(24) Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。

 

(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

 

(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。

 

(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

 

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。

 

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

 

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失

 

对一套源代码的规范和风格的讨论及优化改进

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