标签:code _id 分支合并 修改 合并 eve ranch 内容 标签
git clone http://xxx/yyy.git
git clone -b branchName url
cd yyy
git checkout -b develop
git checkout -b develop remote_branch_name
egg. git checkout -b feature/20181206 origin/feature/20181206
git branch --set-upstream-to origin/develop develop
目前master分支,基于master,新建分支test
git checkout -b test
相当于
git branch test
git checkout test
git config --global user.name "John Doe"
git config --global user.email johndoe@ example.com
git config --list
git config --get user.name
git branch -a
在别的分支下操作
git push origin --delete remote_branch_name
git branch -d local_branch_name
git push origin --delete tag tag_name
git tag -d tag_name
git push origin --tags
git ls-remote -h -t
git remote set-url origin http://XXXX.git
git tag
1、进入要合并的分支(如开发分支合并到master,则进入master目录)
git pull
2、查看所有分支是否都pull下来了
git branch -a
3、使用merge合并开发分支
git merge 分支名
4、查看合并之后的状态
git status
5、有冲突的话,通过IDE解决冲突;
6、解决冲突之后,将冲突文件提交暂存区
git add 冲突文件
7、提交merge之后的结果
git commit
如果不是使用git commit -m "备注" ,那么git会自动将合并的结果作为备注,提交本地仓库;
8、本地仓库代码提交远程仓库
git push
解决方法:
git reset --hard 【merge前的版本号】
3.强制推送
git push -f
git filter-branch -f --env-filter "GIT_AUTHOR_NAME='Newname'; GIT_AUTHOR_EMAIL='newemail'; GIT_COMMITTER_NAME='committed-name'; GIT_COMMITTER_EMAIL='committed-email';" HEAD
git config user.name 你的目标用户名;
git config user.email 你的目标邮箱名;
git reset --hard commit_id(可用 git log –oneline 查看)
git push origin HEAD --force #远程提交回退
下面的命令也可以实现远程版本回退
```
git reset --hard HEAD~1
git push --force
```
## 3. git reverse和git reset的区别
git reset 是把HEAD向后移动了一下,而git revert是HEAD继续前进,只是新的commit的内容和要revert的内容正好相反,能够抵消要被revert的内容。
git reset命令后面是需要加2种参数的:
”–hard”和”–soft”。
这条命令默认情况下是”–soft”。执行上述命令时,这该条commit号之 后(时间作为参考点)的所有commit的修改都会退回到git缓冲区中。
使用git status命令可以在缓冲区中看到这些修改。而如果加上”–hard”参数,则缓冲区中不会存储这些修改,git会直接丢弃这部分内容。
但需要注意的一 个问题是:由于这样的重置是直接在本地的修改,无法提交到远程服务器,如果直接丢弃的内容已经被推到远程服务器上了,则会造成本地和服务器无法同步的问题。
即git reset –hard只能针对本地操作,不能针对远程服务器进行同样操作。如果从本地删掉的内容没有推到服务器上,则不会有副作用;如果被推到服务器,则下次本地和 服务器进行同步时,这部分删掉的内容仍然会回来。
而上面注意中提到的问题则可以很好的被git revert 命令解决。
该命令撤销对某个commit的提交,这一撤销动作会作为一个新的修改存储起来,这样,当你和服务器同步时,就不会产生什么副作用。
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