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PS:均总结自前辈经验和自己的个性化心得
1、程序是让人看的,是要分享给队友或者领导,甚至是任何陌生的人共享交流,还有记得大学的时候一次全院大会,院长说,“写代码就和写毛笔字一样,要有书法的规矩,要有美感才可以,这也是区分到底是科班还是非科班的出身,到底这个人平时是严谨的还是大意的,这个人有没有对美的追求,有没有真实团队开发经验的一个考察点”
2、学校里很少有讲这些,只能自己总结和加以注意。
一、程序整体结构排版
1、使用空格分割程序的不同逻辑块或者代码块,比如类的声明之后
1 class A 2 { 3 4 }; 5 //空
函数定义之后
void print() { } //空
同一个类or函数体内,逻辑块or功能快要空格区分
if (xxx) { xxx; //空 for () { xxx; } //空 xxx; } else { xx; } //空
2、做到一行代码只做一个事
//int a, b, c;//不推荐 //a = b = c; //a = b + 1; a = a + b; //推荐,容易阅读,方便注释 int a;//a int b;//b int c;//c a = b + c; a = b - c;
3、任何循环体,判断体等执行语句都使用{}
if () xxxx;//这看着就不爽,还容易让人误判 //推荐 if () {
} //空
4、循环的for,while,do,开关switch,判断语句if等,不要独占一行
//while(){xx;};//不推荐 //推荐 while () { }
5、养成变量定义就初始化的好习惯(尽可能的),防止疏忽而忘记,比如有时候程序很大,前面的变量没有初始化,那么后面忘记了,使用就会出错!
c++可以随用随定义,现在标准C99以后的C也可以这样了。
6、关键字后面留一个空格(突出关键字,识别关键字)
if () { } //constint a = 10; const int a = 10;
7、函数名之后紧跟()区别于关键字
//void print (); void print();
8、列表里的分号(比如for循环等),列表的逗号(比如函数参数列表等),都要空格分开,不要挤到一起
赋值,比较,移位,算数,逻辑等二元运算符,前后加空格分开
但是,比如圆点. -> [] 运算符 前后不用加空格,只适用具有比较和传递关系的
//for (int i=0;i<100;i++)//丑陋 时间长了还眼疼 for (int i = 0; i < 100 || i > 0; i++)//++是一元的,一元就一个操作数,不空就挺好的了 { } //int x=a<b?a:b;//丑陋不堪 int x = a < b ? a : b; /*空格太多了 int * p = & a; p -> function(); (*p) . function();*/ int *p = &a; p->function(); (*p).function(); //int arr [100];//不觉得很别扭么? int arr[100];
9、程序应该左对齐,包括括号等标记,如果有嵌套,使用缩进!
/*接触过java,貌似都是这么写,包括自动生成的代码,也是习惯问题吧,c和c++里一般不这样写 if (){ xxxx; }*/ if () {//全部左对齐 } do { } while ();//末尾的while不另起一行!空一个格,然后沿着本行写while (); //嵌套的要缩进! if () { if () { if () { xxxx; } } }
10、记得看林锐博士的书说,一行代码建议保持在70-80左右个字符,太长不容易看,也不容易打印,长了要拆分,拆分的新行要适当缩进,排版整齐。
/*这样显然看着很不舒适! if ((long_long_long_long < very_big_high) || (a > b) && (short_short) <= 100000) { // }*/ //拆分长语句,同时如果有运算符,那么要注意突出运算符的存在!一起拆分到下一行开头,类似的还有for语句()里 if ((long_long_long_long < very_big_high) || (a > b) && (short_short) <= 100000) { // } //函数参数也是如此 //void sum(int long_variable, int so_long_variable); virtual int sum(int long_variable, int so_long_variable);
11、* 和 & 到底应该靠近谁(数据类型 or 变量)的问题,查阅了很多相关资料,我认为应该紧跟变量名!
//int* a;//直观表达了指针是int类型的,但是弊端是 //int* a, b;//虽然a b可以分行,但是不一定每个人都这样做!不注意会认为b也是指针! int *x, y; char *name;
二、注释和版权,头文件和定义文件的结构
一般情况下,把类、函数、常量的声明写到头文件,定义写到.c or cpp文件
头文件:
1、程序通过头文件来调用标准库的功能,因为有时候源代码不方便公布(绝大多数),那么只需提供头文件和二进制库即可,用户调用接口声明就可以使用这些功能,不用看到和关心具体的实现,编译器自动查找提取。
2、头文件可以使得程序具备良好的层次性和结构性,提高阅读性,加强类型检查!
3、类似于java,如果软件的头文件很多很多(比如类似java里的dao,action,servlet等),可以分目录存放,便于维护。比如头文件保存到include目录,定义文件保存到source目录等等。如果某个头文件也需要保密,那么可以和定义文件放到一起!
在头文件和定义文件开头,要写清楚版权信息和作者信息,文件功能简介等(依据团队或者公司要求)
/* * Copyright (c) 2014, xxxxxxxx * All rights reserved * * 文件名称: * 主要功能: * * 当前版本: * 作 者: * 完成时间: * * //如果有以前版本的话,后面依次写上取代版本,完成时间,作者 */
头文件结构
1、版权,文件信息说明
2、预处理操作
3、常量,类,函数,结构,联合,枚举等的声明
4、为防止头文件被重复引用,应该用#ifndef #define…… #endif结构产生预处理块
5、头文件只存放声明,不写任何定义!
6、c++的类内成员函数,如果声明的同时就定义,自动inline,不论是效率还是风格都无法保证!不推荐(除非函数特别小的时候)。
7、常量用大写字母标识!区分变量
//如下一个头文件myHeader.h #ifndef MYHEADER_H //防止本头文件被重复引用 #define MYHEADER_H //编译器检测指定的预处理器变量,是否定义?如果没定义,则其后的全部指示都被处理,直到遇见#endif。若定义,则后面被忽略 //空行 #include <iostream> #include <string> #include "zijdingyi.h"//先引用标准库头文件,再引用自定义头文件 const double PI = 3.141592653;//注释常量意义且常量名大写,c里的宏定义 #define PI 3.14 …… //注释 void function();// 全局函数声明 …… //注释 class A { //类声明 }; //空行 #endif //一般放到程序末尾
定义文件的结构
1、也要开头写好版权信息和作者程序信息等
2、头文件引用
3、定义代码
//如下一个定义文件 implementation.cpp #include "myHeader.h" //注释 void function() { //…… } //注释 类成员函数实现 void A::print() { //…… }
c和c++的注释为
单行注释 // 标准c新增
块注释 /* */
注释一般用于:
1、函数接口声明的意义解释
2、头文件和定义文件里,版权,作者,功能等信息说明
3、个人认为重要的代码行,块的提示信息
4、注释如果是为了学习使用,可以当作笔记(个人认为),如果是正式的软件产品,那么不能过多!
int arr[NUM];//声明一个数组 其实这就没有必要注释,是个人都能看懂看出!
不能反客为主,且花样要少,整洁干净!
5、代码一旦修改,相应的注释必须及时更新!
6、注释要负责任,不能瞎写或者想当然,不能模棱两可,要写清楚,写明白,不使用缩略词!不然,不如不写,以免误导别人或者以后自己看了都看不懂,或者以后自己看到这些注释,可能会怀疑自己的知识是不是学错了……
7、注释的位置不能随心所欲!要和被解释的代码靠近,代码的上面,或者后面都行(下面不行)
8、当代码有很多嵌套,那么要在一些嵌套结尾处加上注释,便于阅读,一目了然!
if () { //…… while () { //…… for () { //…… }//end of for //…… }//end of while //…… }//end of if
……
13、类的结构版式
class A { private://个人习惯,把private属性的成员写在最前面,不过有人推荐public接口写在最前面,这样的话重点是关心接口。具体看团队开发的规定了 int a; public:
xxxxx; };
三、变量的命名习惯
推荐匈牙利法或者驼峰命名法(具体还是要服从团队的规定)
匈牙利法:变量或者函数名加入前缀词,提醒用户如何理解。命名比较麻烦,但是直观,易于阅读(微软推荐)
char *chName;//字符变量加ch前缀,下一字母大写。 int iNum;//int i float fVar;//float f
驼峰命名法:变量名或函式名是由一或多单字连一起而构成唯一识别字,则第一个单词小写,后面的每一个单词的首字母都大写
String myFirstName; String myLastName;//这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏
几个共性问题
1、变量名和函数名,类名等要有意义,望文知意!最好是英文单词(可见确实英语很重要,不止体现在此)组合,不能用汉语拼音!!!!!
2、现在的标准C不再具体规定变量名字的长度,但是不是越长越好(不过也不一定,因为比如OC,苹果就是希望方法名越长越好),一般局部变量使用短的,最好是单个字符,比如i,j,k,p,q等
3、不要把不同风格的命名规则使用在一个程序里,要么用驼峰,要么用匈牙利,要么用其他的
4、不要依靠大小写区分变量(虽然他们不一样)
int sum(int x, int X);//x和X很容易混淆 double SUM(double x, double y);//函数名也是一样
5、对于全局变量和局部变量,虽然可以重名(作用域不同),但是还是避免比较好
6、针对变量名,应该使用名词,或 形容词 + 名词
double preCode; double nextCode; int oldNum; int newNum; char *redCar; char *blueCar;
7、全局函数的名字应该用 动词 or 动词 + 名,类成员函数名只用 动词,而类的对象充当名词的角色。
Point point; point.draw();//类成员函数 drawPoint();//全局函数
8、对于有互斥含义的,使用反义词命名
int minValue; int maxValue; void setAge(int age); int getAge();
9、不论什么名称,都不能混入数字!
int a1;//不推荐,这是偷懒的行为,说明程序员不动脑子,造成无意义的命名 int a2;//除非程序本身需要编号,则在使用编号命名
10、常量名使用大写,且用下划线分割
const int MAX_NUM; #define MIN_VALUE 10;
11、静态变量声明使用前缀 s_
static int s_minValue;//s_ static
12、全局变量之前,使用前缀 g_
double g_money;//g_ global
13、类的数据成员前,使用前缀 m_
void Point::setAge(int age) { m_age = age;//m_ member 避免类数据成员和成员函数或者参数同名or不好区分 }
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