标签:listen lin end lis port 发送消息 shell code gbk
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四次挥手断链接
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
在客户端处模拟ssh发送指令,服务端通过subprocess执行该命令,然后返回命令的结果
import socket
import subprocess
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('192.168.11.210', 8000))
server.listen(5)
print('start...')
while True:
conn, client_addr = server.accept()
print(client_addr)
while True:
try:
cmd = conn.recv(1024) # dir
print(cmd)
# 帮你执行cmd命令,然后把执行结果保存到管道里
pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
stderr = pipeline.stderr.read()
stdout = pipeline.stdout.read()
conn.send(stderr)
conn.send(stdout)
except ConnectionResetError:
break
import socket
# 1. 创建符合TCp协议的手机
client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# 2. 拨号
client.connect(('192.168.11.210',8000))
while True:
msg = input('please enter your msg') # dir
# 3. 发送消息
client.send(msg.encode('utf8'))
# 4. 接收消息
data = client.recv(10)
print(data.decode('gbk'))
标签:listen lin end lis port 发送消息 shell code gbk
原文地址:https://www.cnblogs.com/whkzm/p/11695216.html