标签:设备 out 方案 维数 目的 程序 基本 bag OLE
(1)理解异常的基本概念;
(2)掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法。
(1)练习捕获异常、声明异常、抛出异常的方法、熟悉try和catch子句的使用。
(2)掌握自定义异常类的方法。
(一)编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。在catch子句里捕获此异常对象,并且打印“数组越界”信息,加一个finally子句,打印一条信息以证明这里确实得到了执行。
(二)自定义异常类的使用
车站检查危险品的设备,如果发现危险品会发出警告。编程模拟设备发现危险品。
技术方案:
编写一个Exgeption的子类DangerException,该子类可以创建异常对象,该异常对象调用toShow()方法输出“危险物品”。编写一个Machine类,该类的方法checkBag(Goods goods)当发现参数goods是危险品时(goods的isDanger属性是true)将抛出DangerException异常。
程序在主类的main()方法中的try-catch语句的try部分让Machine类的实例调用checkBag(Goods goods)的方法,如果发现危险品就在try-catch语句的catch部分处理危险品。
实验代码
package Demo;
public class Huang {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("开始。。。");
try {
String str1=args[0];
String str2=args[1];
}catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("数组越界。。"+e);
}finally {
}
System.out.println("结束。。。");
}
}
结果截图
车站检查危险品的设备,如果发现危险品会发出警告。编程模拟设备发现危险品。
技术方案:
编写一个Exgeption的子类DangerException,该子类可以创建异常对象,该异常对象调用toShow()方法输出“危险物品”。编写一个Machine类,该类的方法checkBag(Goods goods)当发现参数goods是危险品时(goods的isDanger属性是true)将抛出DangerException异常。
程序在主类的main()方法中的try-catch语句的try部分让Machine类的实例调用checkBag(Goods goods)的方法,如果发现危险品就在try-catch语句的catch部分处理危险品。
实验代码
package Demo;
class DangerException extends Exception{
public void toShow() {
System.out.println("危险物品");
}
}
class Goods{
private boolean Danger;
private String name;
public Object getName;
public Goods(boolean Danger,String name) {
this.Danger=Danger;
this.name=name;
}
public boolean Danger() {
return Danger;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
class Machine{
public void checkBag(Goods goods)throws DangerException{
if(goods.Danger())
throw new DangerException();
else
System.out.println(goods.getName()+"不是危险品");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Machine mac=new Machine();
Goods goods=new Goods(false, null);
String a[]={"枪","管制刀具","书包"};
for(int i=0;i<a.length;i++) {
goods.setName(a[i]);
if(a[i].equals("枪")||a[i].equals("管制刀具")) {
goods.Danger();
System.out.println(a[i]+"是危险品");
}
else
goods.Danger();
}
try {
mac.checkBag(goods);
}catch(DangerException e) {
e.toShow();
}
}
}
结果截图
这两题老师在课堂上都有讲过,基本上没什么问题。第一题数组越界异常处理还是十分简单的。第二题危险物品的检查刚开始写没什么问题,但是在测试类的时候,我想用老师的那种方法,但是不会就用了数组。而且还没有创建危险物品表,感觉还是做得十分的粗糙。虽然有尝试写过,但是还是没有成功,感觉还可以多尝试一下。
异常是导致程序中断运行的一种指令流,如果不对异常进行正确的处理,则可能导致程序的中断执行,造成不必要的损失,所以在程序的设计中必须要考虑各种异常的发生,并正确的做好相应的处理,这样才能保证程序正常的执行。
try{
//有可能出现异常的语句;
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句;
}[catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句;
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句;
}...]
[finally{
一定会执行的语句;
}]
在整个java的异常结构中,实际上有以下两个最常用的类:Exception、Error,这两个类全都是Throwable的子类。
1、Exception:一般表示的是程序中出现的问题,可以直接使用try…catch处理。
2、Error:一般指的是JVM错误,程序中无法处理。
在整个java的异常处理中,实际上也是按照面向对象的方式进行处理,处理的步骤如下:
(1)一旦产生异常,则首先会产生一个异常类的实例化对象;
(2)在try语句中对此异常对象进行捕捉;
(3)产生的异常对象与catch语句中的各个异常类型进行匹配,如果匹配成功,则执行catch语句中的代码。
在定义一个方法的时候可以使用throws关键字声明,使用throws声明的方法表示此方法不处理异常,而交给方法的调用处进行处理
throws使用格式
public 返回值类型 方法名称(参数列表..)throws 异常类{}
与throws不同的是,可以直接使用throw抛出一个异常。抛出的时候直接抛出异常类的实例化对象即可。
throw不会单独使用
这两个类的区别如下:
1、Exception在程序中是必须使用try…catch进行处理。
2、RuntimeException可以不使用try…catch进行处理,但是如果有异常产生,则异常将由JVM进行处理。
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