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设计模式-命令模式

时间:2019-10-18 16:04:33      阅读:64      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:模拟   处理   导致   请求   添加   uml   info   对象   行为型模式   

1.什么是命令模式

  命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令

2.优缺点

  优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

  缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

3.应用场景

  认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD

4.UML类图

  技术图片

 

设计模式-命令模式

标签:模拟   处理   导致   请求   添加   uml   info   对象   行为型模式   

原文地址:https://www.cnblogs.com/helloworldmybokeyuan/p/11698436.html

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