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# OpenGL常用函数详解(持续更新)

时间:2019-10-20 19:44:16      阅读:93      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:splay   避免   函数   main函数   开始   pen   硬件   UNC   argc   

OpenGL常用函数详解(持续更新)

初始化

  • void glutInit(int* argc,char** argv)初始化GULT库,对应main函数的两个参数

  • void gultInitWindowSize(int witth,int height)指定GULT窗口产生的窗口的大小

  • void gultInitWindowsPosition(int x,int y)指定窗口产生的位置,以像素为单位,默认在左上角

  • void gultInitDisplayMode(unsigned int mode)设置图形显示模式

    参数mode的可选值为:

    • GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
    • GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
    • GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
    • GLUT_SINGLE:只使用单缓存
    • GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
    • GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
    • GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
    • GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
    • GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
    • GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
    • GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
    • GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。
  • glutCreateWindowz(char* name)产生一个顶层的窗口,name为窗口的名字

开始执行

  • void glutDisplayFunc(void (*func)(void))传递函数的名字,当窗口需要被重绘时调用的函数名称
  • void glutMainLoop(void)告诉GLUT我们准备进入应用程序事件处理循环,使程序进入一个永不结束的循环,一直等待处理下一个事件
  • glflush()glFlush()清空缓冲区,将指令送往缓硬件立即执行,但是它是将命令传送完毕之后立即返回,不会等待指令执行完毕

# OpenGL常用函数详解(持续更新)

标签:splay   避免   函数   main函数   开始   pen   硬件   UNC   argc   

原文地址:https://www.cnblogs.com/sstealer/p/11708538.html

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