标签:math 坐标 toc ext 需要 play 传感器 end 简单
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对于十四讲中的推导有些疑惑,给出了结果,但是推导部分感觉不太严谨,所以简单推了一下。
设空间3D点\(P\):
在左右相机上对应的像素坐标为\(u_L,u_R\)(图像坐标系,原点在左上角)单位: pixel
同时假设\(u_L\)在左相机中心点右侧,\(u_R\)在右相机中心点左侧(仅仅便于推导,实际情况结果都一样)
深度为\(d\),单位: mm
双目基线长度\(b\),单位: mm
相机传感器像素与mm转换系数\(s\),单位: mm/pixel
相机焦距\(f_x\),单位: pixel
图像中心点横坐标为\(w\)
这里取的是像素焦距,为什么是\(f_x\),请看第2节分析
利用相似三角形关系(图见十四讲P91),可以得到:
\[
\frac{z-f_xs}{z} = \frac{b-(u_L-w+w-u_R)s}{b} \\Rightarrow bz-bf_xs =bz-zs(u_L-u_R) \\Rightarrow z=\frac{bf_x}{u_L-u_R} \\Rightarrow z = \frac{bf_x}{d} \\text{其中}:d=u_L-u_R
\]
称为视差,单位为像素,最小值为一个像素,所以深度的最大值为:\(bf_x\)
相机成像模型如下:
对于同一个3D空间点\(P=(X,Y,Z)^T\),其在两个相机上的成像模型为:
左目
:
\[
s\begin{pmatrix}
u_L\v_L \1
\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}
\alpha & 0 &c_x \0& \beta & c_y \0 & 0 & 1
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
f & 0&0&0 \0 &f &0 &0 \0 & 0 & 1 & 0
\end{pmatrix} \begin{pmatrix}
X\\Y\\Z\\1
\end{pmatrix}
\]
右目
:
\[
s\begin{pmatrix}
u_R\v_R\1
\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}
\alpha & 0 &c_x \0& \beta & c_y \0 & 0 & 1
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
f & 0&0&0 \0 &f &0 &0 \0 & 0 & 1 & 0
\end{pmatrix} \begin{pmatrix}
X-b\\Y\\Z\\1
\end{pmatrix}
\]
这里假设两个相机的内参相同,并且已经进行过双目校正,如果完整考虑整个模型,只需替换相关参数继续推导即可
由于进行过双目校正,所以只需要考虑\(u_L,u_R\)关系即可:
\[
u_L = \alpha f \frac{X}{Z}+c_x \ u_R= \alpha f\frac{X-b}{Z}+c_x \\alpha f \Rightarrow f_x
\]
两式相减可以得到:
\[
Z = \frac{bf_x}{u_L-u_R}
\]
与前面利用几何关系推导结果相同,并且在实际代码中使用\(f_x\)的原因也清楚了。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jymg/p/11708582.html