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游戏开发 人物部分透明

时间:2014-10-28 19:27:50      阅读:130      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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假设你已经完成排序功能,那么,拓展一下思维,结合这两种方式,如果提供两张人物图,一张放在建筑后,一张放在建筑前(就是两张一模一样的图把建筑夹在中间),那把前一张图的alpha值设为0.5的话,因为叠加的关系,表现出来就是和建筑重合的部分变为半透明,而其它部分仍旧是不透明。

只是提供一个思路,具体实现还有一些细节要具体问题具体分析。

 

WPF/Silverlight游戏系列教程(十一)地图遮罩层的实现

http://silverlightchina.net/html/zhuantixilie/game/2009/1207/297.html

游戏开发 人物部分透明

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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/4057262.html

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