标签:map des with get out 总结 eof post leo
ES6:也就使es2015,这一版更新了非常重要的知识点,也是目前前端面试内容占比最多的一部分
1、let,const.
1.11块级作用域:见到这种变量首先想到的就是es6新添了一种作用域,块级作用域。而生效过程即使在有let和const存在就会有会计作用域,顾名思义就是在大括号里有作用域,即for,if等语句中也存在作用域
1.12不存在变量提升:传统的会有变量提升,先var v1;console.log(v1);v1=2;let不存在变量提升就会报错
1.13统一块级作用域不允许重复声明
1.13const声明时必须赋值 ,否则报错,且const a=引用类型数据时改变不会报错
1.14暂时性死区:一个块级作用域内部如果定义了局部变量,就不会使用外部变量。
2、结构赋值,其实很简单,就是一一对应对象或数组中的值进行赋值(介绍的比较简单,其实很复杂,字符串也可以结构赋值等等...结构赋值的知识点比较多,也很杂,有兴趣的可以单独了解一下,这里介绍最常用的)
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a, b, c); // 1, 2, 3
let [ , , c] = [1, 2, 3];
console.log(c); // 3
let [a, , c] = [1, 2, 3];
console.log(a,c); // 1, 3
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log(a,b); // 1, [2,3]
let [a, b, ..c.] = [1];
console.log(a, b, c); // 1, undefined, []
3、字符串函数的拓展,在String.prototype上添加了一些方法
includes():返回布尔值,表示是否找到参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
第一个 参数是查询的值,第二个参数是开始查询的下标,允许负数,及倒数。。
includes和indexOf十分相似,但注意的是includes支持识别NaN等
4、模板字符串、用了这个就能减少字符串的拼接了,最讨厌的就是字符串拼接,现在这种十分牛X的功能解决一项心腹大患
// ES6之前
let a = ‘abc‘ + v1 + ‘def‘;
// ES6之后
let a = `abc${v1}def`
5、箭头函数,箭头函数没有作用域,this指向外部作用域,箭头函数是函数的简化
var fn=x=>x;fn(5)
function fn(x){//不用箭头函数
return x
}
6、Array.from方法用于将类似数组的对象或可遍历的对象转为真正的数组
7、参数默认值
function log(x, y = ‘World‘) {
console.log(x, y);
}
log(‘Hello‘) // Hello World
log(‘Hello‘, ‘China‘) // Hello China
log(‘Hello‘, ‘‘) // Hello
log(‘Hello‘, undefined) // Hello World
8、
ES6 引入 rest 参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
rest 参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子。
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)
//注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
9、Symbol类型,表示独一无二的值。它是 JS 的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、Boolean、String、Number、Object。
var s = Symbol();
typeof(s);
//产生的原因:为了防止重名造成的冲突,所以引入了Symbol。
10、ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
const s = new Set();
// 将数组中的每个元素,通过add方法,添加到set结构中
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
console.log(Array.from(s));
console.log(s.size); // 获取长度
console.log(s.has(3)); // 是否存在元素3
console.log(s.delete(2));// 删除元素2,如果删除成功,则返回真
console.log(Array.from(s));
//s.clear(); // 清除所有元素,无返回值
//console.log(Array.from(s));
//遍历:
let set = new Set(["ab", "xx", "123"]);
set.forEach((value, key, arr) => console.log(value, key, arr) ) // 注意:value和key相同
//forEach支持第二个参数,用来绑定this,但箭头函数中,this永远指向window
const obj = {
fn: function(key, value) {
console.log(key, value);
}
};
let set = new Set(["ab", "xx", "123"]);
set.forEach(function(value, key, arr){
this.fn(key, value);
}, obj)
11、map结构:
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用
字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const data = {};
const element = document.getElementById(‘myDiv‘);
data[element] = ‘metadata‘;
data[‘[object HTMLDivElement]‘] // "metadata"
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,
所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,
但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,
Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更
完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map();
const o = {p: ‘Hello World‘};
console.log(o); // {p: ‘Hello World‘}
m.set(o, ‘content‘)
console.log(m.get(o)); // "content"
console.log(m.has(o)); // true
console.log(m.delete(o)); // true
console.log(m.has(o)); // false
上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键。
12、generators生成器函数,现在已经逐渐被async函数取代,但是redux-saga还是基于它实现的
注意:
1. 与普通函数相比,生成器函数需要在 关键字function 和 函数名之间,加一个星号,星号前后是否写空格无所谓,带有星号的函数,就是生成器函数,即 Generator函数。
2. yield类似return,中文为产出的意思,表示程序执行到 yield时,程序暂停,产出一个结果,这个结果为对象 {value: 值, done:[false| true]},value指的就是yield后面跟的值,done指程序是否已经完成。
3. 生成器函数本身只返回一个对象,这个对象具有next方法,执行next方法时,函数体内容碰到yield才会暂停
Generator 函数,它最大的特点,就是可以交出函数的执行权,即暂停执行。
function * fn(num1, num2){
var a = num1 + num2;
yield a;
var b = a - num2;
yield b;
var c = b * num2;
yield c;
var d = c / num2;
yield d;
}
var f = fn(1, 2);
console.log( f.next() ); // {value:3, done:false}
console.log( f.next() ); // {value:1, done:false}
console.log( f.next() ); // {value:2, done:false}
console.log( f.next() ); // {value:1, done:false}
console.log( f.next() ); // {value:undefined, done:true}
es7:es7的内容就很少了,严格来说就两点
1、Array.prototype.includes()方法
includes()用于查找一个值是否在数组中,如果在返回true,否则返回false。
[‘a‘, ‘b‘, ‘c‘].includes(‘a‘); // true
[‘a‘, ‘b‘, ‘c‘].includes(‘d‘); // false
2.2 指数操作符(**)
let a = 3 ** 2 ; // 9
// 等效于
Math.pow(3, 2); // 9
es8:es8主要更新了一个受人吹捧的async函数,非常好用,但还是基于promise的,所以promise还是很重要的!!!
ES8引入async函数,是为了使异步操作更加方便,其实它就是Generator函数的语法糖。
async函数使用起来,只要把Generator函数的**(*)**号换成async,yield换成await即可。对比如下:
// Generator写法
const fs = require(‘fs‘);
const readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
const gen = function* () {
const f1 = yield readFile(‘/etc/fstab‘);
const f2 = yield readFile(‘/etc/shells‘);
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
// async await写法
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile(‘/etc/fstab‘);
const f2 = await readFile(‘/etc/shells‘);
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
对比Genenrator有四个优点:
(1)内置执行器 Generator函数执行需要有执行器,而async函数自带执行器,即async函数与普通函数一模一样:
async f();
(2)更好的语义 async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
(3)更广的适用性 yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。
(4)返回值是Promise async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。
进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。
async函数返回一个Promise对象,可以使用then方法添加回调函数,函数执行时,遇到await就会先返回,等到异步操作完成,在继续执行。
async function f(item){
let a = await g(item);
let b = await h(item);
return b;
}
f(‘hello‘).then(res => {
console.log(res);
})
async表明该函数内部有异步操作,调用该函数时,会立即返回一个Promise对象。
另外还有个定时的案例,指定时间后执行:
function f (ms){
return new Promise(res => {
setTimeout(res, ms);
});
}
async function g(val, ms){
await f(ms);
console.log(val);
}
g(‘leo‘, 50);
async函数还有很多使用形式:
// 函数声明
async function f (){...}
// 函数表达式
let f = async function (){...}
// 对象的方法
let a = {
async f(){...}
}
a.f().then(...)
// Class的方法
class c {
constructor(){...}
async f(){...}
}
// 箭头函数
let f = async () => {...}
返回Promise对象
async内部return返回的值会作为then方法的参数,另外只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数。
async function f(){
return ‘leo‘;
}
f().then(res => { console.log (res) }); // ‘leo‘
async内部抛出的错误,会被catch接收。
async function f(){
throw new Error(‘err‘);
}
f().then (
v => console.log(v),
e => console.log(e)
)
// Error: err
await命令
通常await后面是一个Promise对象,如果不是就返回对应的值。
async function f(){
return await 10;
}
f().then(v => console.log(v)); // 10
我们常常将async await和try..catch一起使用,并且可以放多个await命令,也是防止异步操作失败因为中断后续异步操作的情况。
async function f(){
try{
await Promise.reject(‘err‘);
}catch(err){ ... }
return await Promise.resolve(‘leo‘);
}
f().then(v => console.log(v)); // ‘leo‘
使用注意
(1)await命令放在try...catch代码块中,防止Promise返回rejected。
(2)若多个await后面的异步操作不存在继发关系,最好让他们同时执行。
// 效率低
let a = await f();
let b = await g();
// 效率高
let [a, b] = await Promise.all([f(), g()]);
// 或者
let a = f();
let b = g();
let a1 = await a();
let b1 = await b();
(3)await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错。
// 错误
async function f(){
let a = [{}, {}, {}];
a.forEach(v =>{ // 报错,forEach是普通函数
await post(v);
});
}
// 正确
async function f(){
let a = [{}, {}, {}];
for(let k of a){
await post(k);
}
}
2、Object原型上加了一些方法,Object.values(),Object.entries()
我们知道Object.keys(),是把对象的key放到一个数组中,那么values是把value放到数组中,entries是把key,value都放到数组中
var a = { f1: ‘hi‘, f2: ‘leo‘};
Object.keys(a); // [‘f1‘, ‘f2‘]
let a = { f1: ‘hi‘, f2: ‘leo‘};//如果不是对象返回空数组
Object.values(a); // [‘hi‘, ‘leo‘]
let a = { f1: ‘hi‘, f2: ‘leo‘};
Object.entries(a); // [[‘f1‘,‘hi‘], [‘f2‘, ‘leo‘]]
3、字符串填充 padStart和padEnd
用来为字符串填充特定字符串,并且都有两个参数:字符串目标长度和填充字段,第二个参数可选,默认空格。
‘es8‘.padStart(2); // ‘es8‘
‘es8‘.padStart(5); // ‘ es8‘
‘es8‘.padStart(6, ‘woof‘); // ‘wooes8‘
‘es8‘.padStart(14, ‘wow‘); // ‘wowwowwowwoes8‘
‘es8‘.padStart(7, ‘0‘); // ‘0000es8‘
‘es8‘.padEnd(2); // ‘es8‘
‘es8‘.padEnd(5); // ‘es8 ‘
‘es8‘.padEnd(6, ‘woof‘); // ‘es8woo‘
‘es8‘.padEnd(14, ‘wow‘); // ‘es8wowwowwowwo‘
‘es8‘.padEnd(7, ‘6‘); // ‘es86666‘
从上面结果来看,填充函数只有在字符长度小于目标长度时才有效,若字符长度
已经等于或小于目标长度时,填充字符不会起作用,而且目标长度如果小于字符
串本身长度时,字符串也不会做截断处理,只会原样输出。
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